Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Description :
WARRIOR est presque terminé !
Pendant la guerre de Cent Ans, en Bourgogne, vous incarnez un soldat de l'armée que vous aurez choisi. Vous pouvez donc contrôler un archer (Anglais) ou un sapadassin (Français). Trois jours par mois, sept commandants des deux armées se retrouvent à Dijon, la capitale de la Bourgogne.
Et votre mission est... de les tuer tous :demon: . Vous allez devoir surveiller votre calendrier !
Pour celà, vous allez devoir vous inverstir dans ce quartier de la ville, aller chercher du fer dans les mines et du bois dans les forêts pour obtenir des armes, gagner des défis, faire du tir l'arc, jouer aux cartes, résoudre des énigmes pour gagner de l'argent, et surtout : vous allez devoir vous battre ! A cette époque, des embuscades ont lieu très régulièrement. Heureusement qu'un marchand et là. Il pourra vous aider en vous vendant quelques objets bien utiles... Progressez dans ce petit monde jusqu'à atteindre un niveau assez élevé et débloquez vos compétences les plus puissantes pour gagner !
Installation
...
Lorsque vous jouez pour la première fois, exécutez d'abord le programme IN.WARRI qui créera une image et les listes nécessaires. Ensuite supprimez-le, si vous le réexécutiez votre sauvegarde du jeu serait effacée.
Il y a donc deux programmes à transférer. N'oubliez pas de transférer aussi les images ! Le jeu utilise les images 5 à 9, mais seules les images 6 à 9 doivent être conservées.
TAILLES :
Programme d'installation 3900 octets (à supprimer )
Programme principal 33 300 octets
Images à conserver 8 300 octets
Sauvegarde (sous forme de listes) 800 octets
La sauvegarde se fait dans le fichier 4, donc normalement vous ne serez pas embêtés.
Ce qu'il me reste à faire
Ce sera fait !
Les trois entraînements
Le bûcheron
Un mini-jeu dans la taverne
Le jeu actuel est parafaitement jouable
Les commandes de base
...
Replay Se déplacer sur la carte EXE Entrer dans un lieu F1 Afficher compétences et ressources F2 Afficher le calendrier F3 Afficher vos sorts F4 Afficher votre inventaire SHIFT Pause, quitter
Ne quittez jamais avec AC/ON. 1 à 9 : Attaquer pendant un combat
CONSEIL : Dès que vous commencez votre première partie, allez immédiatement à l'acédémie (c'est la tour). Toutes les infos sur le jeu y sont indiquées.
Attention, il y a une erreur syntaxe quand on va dans l'école et qu'on fait "le calendrier"
Franchement j'ai bien aimé, le principe est bien ! Les combats sont assez sympa et captivants, Il faudrait peut-être une ou deux images de plus histoire d'avoir d'avantages d'animations pour rendre le tout plus vivant Sinon les images sont très belles.
Pour rester dans les points positifs les menus sont aussi soignés (même si l'animation des personnages qui tourne au début est très très légèrement buggée :P )
Les minis jeu sont aussi assez sympa et bien pensés
Le système "anti-triche" aussi.
Par contre pour les points négatifs :
certains menus ne sont pas très réactifs lorsqu'on appuie sur les touches, regarde ici pour régler facilement le problème, de plus ils ne sont pas tous pareil, ce qui rend le jeu peu homogène, des fois c'est en locate, des fois en text, des fois le curseur est un rond, des fois un crochet. Pareil quand on choisis si on veut être archer ou spadassin, on doit appuyer sur 1 ou 2, pourquoi ???
Je sais pas si c'est un bug, mais quand j'étais au niveau 1, les embuscades me donnais 0 exp, seuls les mecs à droite me donnais de l'exp. Par contre niveau 2, les embuscades me donne 0 ou 1 exp. Et puis le résultat de combat des mecs à droite n'est pas le même que pour les embuscades.
Voilà, en bref j'ai eu une bonne impression de ton jeu, continu
pessimiste
pessimiste
Dans la majorité des cas, quand on dévoile son jeu, c'est qu'on va arrêter
Merci d'avoir testé, je vais répondre à toutes tes remarques.
L'erreur syntaxe est corrigée (c'était juste un retour à la ligne en trop).
C'est vrai que les combats ne sont pas très vivants au début, mais quand on gagne des niveaux ça s'améliore parce qu'on a des sorts (grâce à tes idées !) qui peuvent s'activer à chaque attaque. Je conte aussi ajouter des objets qu'on pourra utiliser pendant les combats avec les touches F1 à F6.
Pour les images en plus, je verrai à la fin. J'ai déjà peur que mon programme dépasse les 60 ko, donc je rajouterai des images seulement si il me reste de la place quand j'aurais terminer (je penser mettre un ennemi avec une hache pour les embuscades).
Les menus ne sont pas tous pareils parce qu'ils ne sont pas tous de la même taille. Je trouve que pour un menu où il y a seulement trois options c'est plus joli en mode texte. Pour les curseurs, j'ai mis des ronds quand c'est en mode texte (sauf pour les menus principaux) et des crochets quand c'est en mode graphique. Mais ça dépendait aussi de mon humeur du jour : ça fait déjà un mois que j'ai commencé à le programmer, et chaque jour j'ai des idées différentes.
J'ai changé aussi pour le choix du personnage, c'est vrai que appuyer sur 1 ou 2 c'est un peu nul.
Quand tu es niveau 1 c'est normal que les embuscades te donnent 0 point. En fait on gagne autant d'exp que le niveau ennemi dans un combat normal, et la moitié dans une embuscade (le but de l'embuscade n'étant pas de nous améliorer mais de nous punir parce qu'on a trop traîné dans un lieu dangereux). Comme au départ tout les ennemis sont niveau 1, et qu'on ne peut pas gagner des demi point, on gagne 0 point dans les embuscades.
A partir du niveau 2 c'est normal qu'on ne gagne pas autant d'exp après chaque combat parce que le niveau de l'ennemi est choisi aléatoirement autour du notre.
Les images sont très belles, c'est vrai, mais là j'y suis pour rien. Il faut remercier le générateur de cours de ce site.
Ninestars a écrit : Et puis le résultat de combat des mecs à droite n'est pas le même que pour les embuscades.
Je comprend pas ce que tu veut dire par là.
optimiste
optimiste
Et oui, si je dévoile mon jeu c'est que je vais arrêter. J'arrêterai dans deux semaines, quand il sera terminé.
J'ai d'autres projets, beaucoup plus gros. Apprendre le C++ et programmer World of Tanks pour calculatrice !
C'est normal que ce soit différent parce que le but des embuscades n'est pas de nous faire gagner des ressources. On gagner que de l'exp, mais deux fois moins qu'en combat normal.
Le problème c'est que parfois les IA tapent avant même que le chiffre apparaisse xD sinon le jeu est très bien tu m'as même donné envie de faire un RPG
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