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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Serial monitor
Serial monitor
Version : 1.0 Taille : 11000 octets Ajouté le : 2013-04-14 22:46 Modifié le : 2013-07-11 19:26
Auteur et posteur :
ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Serial monitor - ziqumu - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 23114
Score au progrank : 60
Note actuelle : 8.4/10 noté 3 fois
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2983 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Ce programme vous permettra de récupérer, ainsi qu'émettre des données sur le port 3-pin de votre calculatrice. Selon le protocole RS232 (enfin pas exactement, mais c'est son petit frère et le protocole est le même)

Fonctions :
- Réception en ASCII ou Hexa (touche F2)
- Emission de tout l'alphabet, maj et min, ainsi que les chiffres, l'espace et le retour à la ligne (Line feed). (Réglage du mode en F1)
- Affichage ou non de ce qui est envoyé (F5)
- Vidage de l'écran (F3)
- Autoriser la répétition des touches si resté appuyé ou non (F4)
Et pour quitter F6 ou MENU

Réglages :
Pour régler les paramètres de communication : vitesse, parité, etc. Vous devrez recompiler le programme, mais les réglages actuels sont les plus courants : 9600 bauds, parité:none, 8 bits, 1 bit d'arrêt. Les sources sont dans le zip joint.

Communication entre deux calculatrices :
Si on branche deux calculatrices entre elles avec ce programme, vous pourrez communiquer par l'intermédiaire de ce programme. (mais je vous l'accorde, c'est vite repéré en cours le fil noir qui se balade, et puis y'a pas une très grande distance )

Compatible SH4


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Le genre de programme qu'on aime voir ici, même si perso, je ne peux rien faire avec (pas les compétences nécessaires ^^)Le 15.04.2013 à 19:30
8Voir le testLe 26.11.2016 à 18:50
9.2Voir le testLe 27.02.2014 à 19:59

Commentaires :

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Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 17-04-2013 à 18:43 | #
Si t'as l'intention de faire une école dans le domaine, connaitre le C est un bon point, sachant que tu débute dessus…

Après, c'est sur que n'importe quel langage (tant que ce n'est pas le BrainF*ck ) reste utile
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 17-04-2013 à 18:58 | #
Pierrotll a écrit :

Si tu commence par apprendre le C, tu apprendra très facilement le C++ ensuite, et pourra utiliser les 2 langages sans problèmes.

Si tu commences par apprendre le C++, je pense qu'ensuite il sera difficile de s'habituer au C.

En fait, le C++, c'est le C, avec des choses en plus. Donc pour un programmeur C++, la difficulté lorsqu'il passe au C est de savoir ce qu'il ne peux pas utiliser.

ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Posté le 17-04-2013 à 19:02 | #
Je suis pas spécialement d'accord, en C++ il y a pas mal de truc qu'il ne vaut mieux pas utiliser et qui viennent du C. Et en général quand tu as fait du C avant, tu les utilises par habitude (certes ça compile, mais c'est pas propre).
Dans les deux cas il faudra changer tes habitudes pour passer de l'un à l'autre langage.

Par contre chez Casio, le C++, c'est du C+- .
Vu qui'l manque pas mal de libs standard, on est souvent obliger de se rabattre sur le C. Donc je pense que pour programmer sur Casio, le mieux est de commencer par le C.
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 17-04-2013 à 19:08 | #
De toute façon moi je suis pas passer au C++
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 17-04-2013 à 22:00 | #
Alors tu va changer ton pseudo Alex ?
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 17-04-2013 à 23:07 | #
Personnellement, si je suis pas encore passé au C++, c'est justement car c'est "différent" du C, je dois dire que parfois, la POO pourrait faciliter bien des choses dans mon minecraft, mais il y a aussi certains trucs que je ne peux pas comprendre sans faire des efforts surhumains...
Par exemple, >> et << ne sont pas utilisés que pour le calcul binaire, ce qui peut gêner parfois...
ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Posté le 17-04-2013 à 23:13 | #
Ca ne m'a jamais posé de problème (peut être parce que j'utilise trop peu, à tort), mais c'est vrai que ça pourrait. Enfin, je pense pas que Tenmatx en soit à utiliser les opérateurs binaires
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 17-04-2013 à 23:18 | #
Effectivement , moi je passe mon temps a en manger, que ce soit pour l'affichage de faces quand il s'agit de décoder les sprites, travailler dans la Vram (même si dans le cas présent, je n'utilise plus de Vram mais un buffer pour être compatible SH4) avec mes propres fonctions graphiques, tirées de MonochromeLib, pour encoder et décoder les shunk, etc...
ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Posté le 17-04-2013 à 23:31 | #
Quand je dit que j'utilise pas le <<, c'est en C++.
En tant qu'opérateur bitwise, je m'en sert assez quand même, enfin peut être quand même moins que toi, j'imagine bien l'utilité pour faire du graphisme mais j'en ai jamais vraiment fait à ce niveau. Mais bon rien que pour faire ma fonction de conversion ascii en hexa sur Serial Monitor, ou pour savoir si un caractère est composé de plusieurs bits ou non en UTF8 pour EactMaker.
Pokexpert30Hors ligneMembrePoints: 200 Défis: 0 Message
Posté le 19-04-2013 à 16:46 | #
Question des plus stupides : Pourrait-on introduire ce protocole de transfert dans un autre programme? Genre... pokemon jade?

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