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Posté le 30-01-2006 à 21:50 | #
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je suis d'accord que les déplacements ça peut saouler!
alors pour les flemars il y a un code 8)
(si c'est la bonne version)
il suffit de taper la touche 0
ensuite vous tapez le code de la salle:
1 cachot
2 bureau de dumbledore
3 hall
4 hall
5 hall
6 hall
7 salle de metamorphose
8 couloir ouest
9 escalier niveau 0
10 couloir est
11 salle d'arme
12 bureau de mc gonagall
13 infirmerie
14 salle a manger
15 salle du passge
16 debarras
17 entrée
18 salle de griffondor
19 bibliotheque
20 escalier niveau 1
21 salle d'encahntement
22 salle d'astro
23 cours
24 maison de hagrid
25 et 26 foret interdite |
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Posté le 30-01-2006 à 21:53 | #
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/!\ le saut de salle peut entrainer des bugs d'affichage ou meme vous faire louper des etapes necessaires a la progression dans le jeu.... alors soyez raisonnables
tous les codes ont été fait de tetes (il se peut qu'il y ait des erreurs mais vous etes suffisament doué pour vous en rendre compte si tel est le cas )
quant aux modifications pour la graph 35 je ne pense pas avoir le temps de le faire
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Posté le 30-01-2006 à 22:02 | #
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A ok çà peut être pas mal pour tester ces codes
Ben quand tu auras à nouveau du temps libre pense juste pour le moment à faire avancer les lettres de 2 crans au lieu d'un seul |
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Posté le 31-01-2006 à 14:40 | #
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Hmm, ca risque d'être chaud si les obstacles ne sont pas placés de manière paire (on peut facilement se retrouver encastré dans un mur sinon). |
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Posté le 31-01-2006 à 18:49 | #
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moui c'est vrai j'avais pensé à çà et plus précisement au moment où l'on doit passer entre 2 tables par ex. Il faut que le nombre tombe pile poil dessus... |
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Posté le 18-02-2006 à 19:11 | #
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et si tu regarde bien ton jeu tu remarquera que le perso se deplace de deux pixel par deux pixel en longueur (chaque element a été calculé pour ....) par contre en hauteur sa marchait moins bien alors c plus long |
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Posté le 18-02-2006 à 19:25 | #
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Ah je n'avais pas vu Ben c'est pas grave sinon... |
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Posté le 26-03-2006 à 18:57 | #
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Je suis en train de faire des recherches sur les plantes pour Elixir quand je suis tombé sur une plante qui m'était déja familière:
Aconit Napel
Aconit Tue loup:
Détail
Et oui, ca existe |
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Posté le 27-03-2006 à 17:56 | #
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Je n'aurais jamais cru que qq irait faire des recherches!
Et d'ailleurs meithal je pense que tu l'as remarqué: l'aconit et le napel ne sont en fait qu'une seule plante (c'est ti pas abusé : faire cherhcé deux fois la même chose mdr!) |
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Posté le 27-03-2006 à 19:22 | #
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Et oui, tu crois qu'on pouvait te laisser impunément faire rechercher deux fois la même plante sans te démasquer petit malin
Je pensais que tu l'avais pas fait exprès mais en fait c'est un joke
Hum, y'aurait il d'autres clins d'oeil dans le jeu? |
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