Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Lost of ring
Lost of ring
Version : 0.1 Taille : 8940 octets Ajouté le : 2013-03-03 23:47 Modifié le : 2013-03-03 23:47
Auteur et posteur :
ZeprazyHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 0 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 4540
Score au progrank : 23
Note actuelle : 6/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
538 téléchargements | Soumettre un test



Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Voila ma participation de dernière heure au CPC#8
Alors, vous incarnez Golum, et vous devez...retrouver l'anneau que vous avez perdu dans votre grotte.
Le jeu est un début d'un remake de Turnament de Nitrome...
Ce jeu est au tour par tour: vous faites un mouvement, les ennemis aussi, etc...
Si vous arrivez à lire le code, vous devriez comprendre a créer des niveaux (désolé il y a quelques bugs de collision lors du jeu).
Dans cette version, il n'y a qu'un petit niveau J'ai été pris par le temps...
Le fichier g1m contient deux prog: ~Golum et LOST.O.R, lancez ce dernier pour jouer: toute l'aide est intégrée au jeu.
Bon, et bah amusez-vous bien (meme si c'est plus que court).
Un petit spoiler avec les valeurs à donner à la matrice L si vous avez compris comment on fait un niveau :
Bon c'est aussi mon premier programme posté, alors euh rien...

Chiffres, chiffres, chiffres...
Mouai, ya pas grand chose

0 = rien
2 = mur
3 = glace
4 = Interrupteur (pas utilisé dans le jeu)
5 = rocher
6 = pièce
7 = porte
8 = checkpoint (pas programmé )
9 = sortie
99 = l'anneau!
X Y coord de golum
C D coord du rocher (oui faudrait que je l'adapte en liste pour en avoir plusieurs)
Listes 1,2 coords des orcs
Listes 3,4,5 coords des gobelins
Voila voila...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Un jeu à creuser, du potentiel !Le 27.03.2013 à 17:47

Commentaires :


ZeprazyHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 0 Message
Posté le 04-03-2013 à 11:03 | #
Woups si vous tuez un ennemi en allant vers le haut, vous faites un bond de 2 pas vers le haut...J'ai inversé un + et un - à tout les coups...
EDIT: problème réglé, il suffit de changer dans la partie "Z=28 ...Blablabla if list1[A]=X and blabla Then ... et la il y a Y-1->Y, il faut mettre Y+1->Y."
Juste en dessous il y a la meme chose pour "if list3[A]=X....."
Je sais pas si j'étais très clair
Ah, les erreurs débiles...
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 06-03-2013 à 19:45 | #
Normal que quand on fini le niveau 3 on ai un erreur dimension?

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 80 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd