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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Arkenstone
Arkenstone
Version : 1.2 Taille : 16400 octets Ajouté le : 2013-03-03 23:34 Modifié le : 2013-04-07 09:54
Auteur et posteur :
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Arkenstone - ne0tux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 45789
Score au progrank : 108
Note actuelle : 9.48/10 noté 13 fois
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5424 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.


Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :


Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !



J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :

ARKENSTONE




Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...

L'ARKENSTONE

...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.

Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !


Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !



100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...

Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !

Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Très bon jeu. Comme toujours, aussi beau qu'un add-in, et cela en seulement 54hLe 04.04.2013 à 13:51
9Très bon jeu, dommage pour la difficulté trop basse :/Le 07.04.2013 à 17:52
9Ce jeu est une merveille côté graphique, et tout, mais cela devient vite lassant à mon goût :/Le 07.04.2013 à 18:16
10Juste parfait____TuperLe 15.02.2024 à 20:46
9Voir le testLe 17.07.2015 à 11:18
9.3Voir le testLe 19.03.2013 à 22:00
9.3Voir le testLe 22.03.2013 à 20:53
10Un très bon jeu en Drawstat comme d'habitudeLe 27.03.2013 à 17:34
9.5Voir le testLe 27.03.2013 à 17:44
10Voir le testLe 29.03.2013 à 17:08
10Excellent jeu, comme toujours avec Ne0tux :)Le 29.03.2013 à 23:29
9.2Voir le testLe 31.03.2013 à 17:43
9Un très bon jeu qui a bien mérité sa place aux CPC !Le 31.10.2013 à 15:36

Commentaires :

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DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 09-03-2013 à 10:37 | #
Oui on n'a qu'à attendre que Dark Storm rédige l'article (je ne sais pas si Tsuneo lui a déjà envoyé le pdf)

Cependant dans mon teste j'ai oublié de parler de l'éditeur de niveau (alors que je l'avais testé mais j'ai zapper ^^') donc je me laisse la liberté de te dire que je l'ai trouvé franchement bon au début quand j'ai vu erreur Math j'ai cru que tu t'étais planté et que y avait un bug dans la compilation... mais bon en fait c'était vraiment un système très ingénieux (n'est-ce pas le même que Ice Slider?)

Donc c'était très sympa d'avoir un éditeur de niveau

Et pour le reste, attend les résultats c'est la surprise
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 09-03-2013 à 11:14 | #
J'attend le mail de Tsunéo, la news va débarquer au mieux dans 1h, sinon demain aprèm
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 09-03-2013 à 12:25 | #
Bon j'ai retrouvé le niveau que je penses (presque sur) impossible : c'est le 38... quelqu'un peut me dire s'il l'a réussit?
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 09-03-2013 à 16:42 | #

Merci pour ces retours !

Il est possible que je me sois trompé sur 1 ou 2 niveaux sur les 100. Dans ce cas n'hesitez pas à me donner le numero ainsi que le code d'un niveau "corrigé" que vous auriez crée avec l'éditeur !
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 10-03-2013 à 09:44 | #
Et le 54
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 10-03-2013 à 11:15 | #
54 je confirme
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 10-03-2013 à 11:39 | #

Oui effectivement ça en fait 2.

J'ai déjà corrigé ces deux niveaux dans une nouvelle version, que je ne pourrais malheureusement pas poster avant Vendredi.

J'ai en plus enlevé un petit pixel sur la Picture des Crédits, enlevé les pixels qui restaient après le chariot, réduit la taille de certains niveaux, changé un ou deux textes, centré de deux pixel le texte dans les fenêtres...

Que de petits détails !

D'ailleurs il y a maitenant 10000 octets de programme, tout pile !

Merci pour vos retours !
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 10-03-2013 à 20:47 | #
J'ai testé, c'est vraiment super, surtout en 48h!
Dans la lignée de tes autres jeux, c'est toujours très sympathique!
Surtout que maintenant tu commences à avoir un style reconnaissable avec le trio Ice Silder - CloneLab - Arkenstone...

J'en suis qu'au 40, mais ça avance.

PS: Le 38 est bien infaisable.

Et juste une suggestion: pour l'édition patchée, tu peux rajouter un petit texte "www.Planète-Casio.com" en Texte à la fin, comme ça quand tu quittes tu ne tombes pas sur les "Done".
Luckydu43Hors ligneMembrePoints: 656 Défis: 0 Message
Posté le 15-03-2013 à 10:16 | #
L'idée d'utiliser les complexes et les bases va m'être super intéressante pour mon futur projet, pour l'instant, mon générateur de niveaux intégré me met 800 octets par level, donc en utilisant cette méthode, je pense réduire ce nombre... Le jeu est très réussi.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 15-03-2013 à 11:49 | #
Merci !

Heureux que le code et les techniques utilisés puissent resservir !

Au fait n'hésitez pas à laisser une note ou un test ! Je poste la mise à jour dans la journée.

D'ailleurs merci pour la première note, c'est encourageant.

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