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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !
J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :
ARKENSTONE
Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...
L'ARKENSTONE
...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.
Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !
Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !
100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...
Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !
Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !
Oui on n'a qu'à attendre que Dark Storm rédige l'article (je ne sais pas si Tsuneo lui a déjà envoyé le pdf)
Cependant dans mon teste j'ai oublié de parler de l'éditeur de niveau (alors que je l'avais testé mais j'ai zapper ^^') donc je me laisse la liberté de te dire que je l'ai trouvé franchement bon au début quand j'ai vu erreur Math j'ai cru que tu t'étais planté et que y avait un bug dans la compilation... mais bon en fait c'était vraiment un système très ingénieux (n'est-ce pas le même que Ice Slider?)
Donc c'était très sympa d'avoir un éditeur de niveau
Et pour le reste, attend les résultats c'est la surprise
Il est possible que je me sois trompé sur 1 ou 2 niveaux sur les 100. Dans ce cas n'hesitez pas à me donner le numero ainsi que le code d'un niveau "corrigé" que vous auriez crée avec l'éditeur !
J'ai déjà corrigé ces deux niveaux dans une nouvelle version, que je ne pourrais malheureusement pas poster avant Vendredi.
J'ai en plus enlevé un petit pixel sur la Picture des Crédits, enlevé les pixels qui restaient après le chariot, réduit la taille de certains niveaux, changé un ou deux textes, centré de deux pixel le texte dans les fenêtres...
Que de petits détails !
D'ailleurs il y a maitenant 10000 octets de programme, tout pile !
J'ai testé, c'est vraiment super, surtout en 48h!
Dans la lignée de tes autres jeux, c'est toujours très sympathique!
Surtout que maintenant tu commences à avoir un style reconnaissable avec le trio Ice Silder - CloneLab - Arkenstone...
J'en suis qu'au 40, mais ça avance.
PS: Le 38 est bien infaisable.
Et juste une suggestion: pour l'édition patchée, tu peux rajouter un petit texte "www.Planète-Casio.com" en Texte à la fin, comme ça quand tu quittes tu ne tombes pas sur les "Done".
L'idée d'utiliser les complexes et les bases va m'être super intéressante pour mon futur projet, pour l'instant, mon générateur de niveaux intégré me met 800 octets par level, donc en utilisant cette méthode, je pense réduire ce nombre... Le jeu est très réussi.
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