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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !
J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :
ARKENSTONE
Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...
L'ARKENSTONE
...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.
Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !
Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !
100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...
Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !
Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !
Oui bon je parlais de tes principaux: Ice Slider (gagnant du concours 2011, label, 9.58 de moyenne), Clonelab (gagnant en 2012, label, 9.45) et Arkenstone (gagnant des 48h CPC, label, 9.53, je me répète un peu...).
Désolé de "déterré" le topic
Déjà je voulais féliciter le créateur du jeu car c'est du très bon !
En suite j'ai l'impression d'être tombé sur un niveau impossible, le niveau 41, mais d'après ce que j'ai compris c'est généré aléatoirement donc ça veux rien dire...
Pour faire simple, le problème c'est que dans ce niveau il y 3 nains mais il y a 4 cul de sac: Donc il y aura toujours un cul de sac de libre !
Seuls les niveaux lancés depuis le niveau "0" sont aléatoires, tous les autres sont censés être fixes. Par conséquent, il est fort probable que le niveau 41 dont tu parles soit effectivement impossible à résoudre, pour peu que je me sois trompé en le créant (la quasi totalité a été faite en moins de 48H comme l'indique la bannière au début de la description).
Je n'ai pas les outils nécessaires sous la main pour me replonger dans le code, vérifier, voire corriger le niveau, alors je te propose de le faire toi même et de venir partager la correction.
Pour se faire c'est très simple : il te suffit d'éditer un niveau vierge via l'éditeur prévu à cet effet, tout en t'inspirant du screen que tu as pris (et en corrigeant bien sûr).
Une fois le niveau compilé, le programme devrait afficher une erreur (c'est fait exprès) : appuie sur la flèche droite, puis cherche dans le programme le code du niveau 41, que tu pourras remplacer par celui généré.
Alors j'ai bien modifié le niveau, mais je sais pas quel fichier il faut que je transfert sur PC: Juste "A'STONE" ou tous les fichiers qui vont avec ? (LVL, TXT, DRW...)
Je me pose la question car quand on télécharge le jeu on a juste "A'STONE" mais vu que j'ai modifié le "LVL"...
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