Nombre de visites sur cette page : 45786 Score au progrank : 108 Note actuelle : 9.48/10 noté 13 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !
J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :
ARKENSTONE
Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...
L'ARKENSTONE
...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.
Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !
Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !
100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...
Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !
Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !
Ok, il faudrait que les autres soient au courant sinon ça sert à rien
Tenmatx, ce n'est pas un problème pour tes pictures si ce sont des pictures "temporaires", j'entends par là que si on les supprime ça ne change rien.
Moi par exemple je fais pas trop gaffe à la lisibilité, j'essaye de compresser un max mais je fais pas des codes jolis à regarder...
Ne0 par contre c'est des œuvres d'art ses codes!
Ben si on les supprimes on verra plus quand on attaque et quand on se fait attaquer, on verra pas à quelle endroit de la map on se situe, mais appart ça je crois que ça ne change rien.
C'est gentil Alex, mais ça n'est pas toujours vrai !
Ice Slider est un bon contre exemple !
Et puis j'optimise aussi et j'ai bien peur que certains bouts de code (parfois les plus intéressants) restent obscurs aux intéressés (et à moi même parfois )...
Ah mais quand c'est méga-optimisé à mort ça en devient d'autant plus intéressant!
Je trouve ça énorme justement quand le code est incompréhensible et qu'il faut s'arracher le cerveau pour comprendre l'astuce...
(d'ailleurs c'est pour ça que je fais l'option info en prépa!)
Nous on programme en Objective Caml (OCaml), et ça ressemble... à rien!
Non bon on s'y fait mais c'est un peu foireux, ça marche jamais, on est pas mal limités par le typage... (genre l'opérateur + c'est pour les "int" et +. pour les "float", et on ne mélange pas! :aie2: )
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd