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Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
C'est mon jeux pour le 48h CPC 8.
Tu joues Bilbo et dois fuir parce que Gollumn veux te chopes.
Alors, prendre ta nain-pelle, ta invisible-bague et ta potion magique pour courir à la fin du repaire!
Les commandes et le manuel sont dans cette jeux.
English:
English:
This is my game for the 48h CPC.
You play as Bilbo of Lord of Rings. Try to reach the escape because Gollumn tries to catch you.
You've already found the ring so you can get invisible. Gandalf gave you a magic potion and you've got a dwarf spade.
So - try to reach the end of this cave!
The controls and everything else are explained ingame!
Ouvriez "GOGOLLUM", allez à la ligne "Then Menu "~~~{ Gogollumn }~~~",...".
Remplacez le "H" après "Highscore" par un "S".
Répétez ca avec la ligne après: "Else Menu "~~~{ Gogollumn }~~~", ...".
Trouviez la première "Lbl H" et remplacez par "Lbl S".
Désolé Totoyo mais les fonctions de l'OS 2.00 ne posent aucun problème dans les g1m, et les calculatrices en 2.00 enregistrent les programmes en g1m quand tu les mets sur SD ou en mémoire de stockage.
La différence est au niveau de l'enregistrement par FA-124. Le g1m vient de l'exportation des programmes, et le g2m de l'exportation d'un "projet", qui englobe la configuration de la calculatrice, les pictures, les listes et les matrices.
Je n'avais pas osé le dire mais Louloux est dans le vrai : un fichier .g2m est un fichier g1m qui, en plus de comporter le contenu de menu mémoire "programme", comporte d'autres menus comme les Lists, les matrices...
Au fait Casimo : je n'ai encore jamais réussi une seule partie : ce Gollumm est trop balèze (ou bien je suis trop nul en hobbit) !
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