Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Casio maze
Casio maze
Version : 1.0.0 Taille : 5295 octets Ajouté le : 2006-01-02 14:12 Modifié le : 2006-01-07 15:41
Auteur et posteur :
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Casio maze - iben - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14762
Score au progrank : 39
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
2072 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Casio Maze est un labyrinthe. Il fait 5295 octets (un picture inclus), c'est un peu lourd... Mais il a un avantage, je vous fourni un petit niveau simple (que vous pouvez supprimmer, les fichiers sont: -DATA1.MZ et Picture 1) et 5 emplacements libres pour VOS niveaux. Oui le programme est prévu pour la création de niveaux;
Pour en faire un, rien de plus simple, il suffit de maitriser le F-line et PxlOn ou PlotOn:
-il faut créer un programme nommé DATA#.MZ (# = n° du niveau)
-Le script est:

ClrGraph
"Votre script qui affiche le plan du labyrinthe"
Prog "DATA.MZ"


Le prog DATA.MZ ce charge du reste!!
P.S.: la sortie du labyrinthe doit permettre au joueur de sortir le pixel (point) de l'écran (voir image en haut).

Amusez-vous bien!!!


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4 | Suivante

ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 02-01-2006 à 17:34 | #
j'ai aussi une g35+ et je pense le contraire
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 02-01-2006 à 17:43 | #
De toute façon je vous laisse créer des niveaux en attendant parce que j'ai:
-Wolfenstine à faire
-eCOS V1 à finir (version éducative de COS 1)
-Periotable pour ordi à finir
-Troncature à améliorer
-ect...

Boulot,boult,boulot...(j'aurais dû mettre moins de prog en même temps )
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 02-01-2006 à 18:49 | #
pov' choux !!
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 02-01-2006 à 19:06 | #
Non mais c'était pour rire c'est pas du boulot, c'est un loisir!
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-01-2006 à 19:32 | #
Bien évidemment
N'empêche que c'est largement faisable le labyrinthe qu'on te parle sur g35 ou g65 mais ce n'est pas préssé : peut être pour une 2e version du jeu?
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 02-01-2006 à 19:49 | #
Ce qui me tracasse le plus pour le moment vu que je ne sait pas encore faire et comment faire ce que vous me proposer, c'est de savoir si l'on pourra toujours faire ses niveaux facilement, parce que le but c'est partiellement ça, que tout le monde puisse faire ses niveaux et les mettres en ligne. En fait je veux que cela reste un jeu en "commun" je fourni une base et la met à jour et vous faites "vivre" le prog en créant des niveaux!
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 02-01-2006 à 20:16 | #
tu mets dans une matrice :
1 pour le couloir horizontal
2 pour le couloir vertical
3 pour un tournant etc
IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 02-01-2006 à 20:21 | #
Je vois pas comment faire. Et puis je vais déjà essayer d'apprendre à utiliser le drawstat et les matrices et le reste (ca fait seulement deux mois et demi que j'ai commencé et appris à programmer tout seul) puis je ferait une nouvelle version promis!
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-01-2006 à 20:28 | #
Non ce n'est pas comme çà qu'il faudrait faire. En fait j'aurais fais exactement pareil pour les cartes, donc tout le monde peut faire les siennes. Après pour cacher le reste de la carte j'aurais créé une picture toute noire et au moment du pxltest on bascule sur l'autre et on repasse sur l'écran noir juste après. Il faut aussi pensé à mettre de pxoff aux alentours du mec. Je ne suis pas sur que çà marche mais il faudrait tester la jouabilité. Par contre il faudrait surement faire avancé le gas de 2 cases et tester les 2 pixels suivantes (car sinon çà risque d'être trop lent).
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 03-01-2006 à 17:55 | #
et au moment du pxltest on bascule sur l'autre et on repasse sur l'écran noir juste après

ca serait bien seulement si le changement était assez rapide, ce qui n'est pas sur avec des g35+

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 65 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd