Salut à tous, voici le 2ème jeu que je met en ligne, c'est aussi mon premier jeu en Drawstat du coup, le programme en lui-même ne dois pas être propre et mal fichu, mais mon jeu (je trouve), à quand même une vitesse raisonnable ...
Ce jeu de reflexion est basé sur le même principe qu'un jeu de Dame quelque peu modifié
Pour cause, la grille est un peu bizarre au premier abord...
Vous avez un plateau de jeu, dessus il y a des "grenouilles" (possibilité de modifier les graphismes avec des chats, des smileys ou encore des Donuts, référence à Syntax, ou un mode aléatoire qui change le type à chaque niveau)
Il y à 2 types de "grenouilles", les méchantes et ... la gentille ...
Le but est, avec le même principe qu'un jeu de Dame, les "grenouilles" doivent se sauter par-dessus ( je sais à quoi vous pensais mais ce n'est pas tout à fais ça), pour qu'au final ...
Il ne reste plus que la "grenouille" gentille ... (c'est tout bête en fait mais j'ai mis longtemps avant de trouver comment vous l'expliquer )
Donc, les "grenouilles" méchantes peuvent ce "manger" entre elle mais ne peuvent pas manger la gentille, et cette dernière peu manger les méchantes (toujours en leur sautant par-dessus)
Vous me suivez Bon ...
Le déplacement :
Menu
haut/bas ben ... bouger le curseur pour choisir ce que l'on veut faire ...
EXE
"Jouer" : "Jouer"
"Option" : changer les graphismes et réinitialiser ou non les niveaux (parce que tant qu'on n'a pas fini le niveau 1 par exemple, on ne pourra pas faire ceux d'après :demon: )
"Initialiser" : créé la picture 3 (le jeu en utilise 3, les 3,4 et 5)
"Quitter" : Je suis sur que vous avez compris
En jeu
Déplacement du curseur (on peut aller en diagonale, imaginez que le curseur est le "#") :
7 8 9
4 # 6
1 2 3
ou alors (en fait mon ami trouvait que c'était dur de visualiser le déplacement avec ces touches )
7 = cos
8 = "haut"
9 = tan
4 = "gauche"
6 = "droite"
1 = "virgule"
2 = "bas"
3 = "la flèche pour associer une variable (à coté de la virgule)
Sélection de la "grenouille" à déplacer (à faire sauter par-dessus une autre) : 5 ou SHIFT
En sélection (pour la faire sauter dans telle ou telle direction) : même touche que pour le déplacement
Retour au menu : ben ... [MENU]
Pour mettre le jeu en pause : 0 (vous pourrais donc éteindre la calto )
Voila pour le game-play
Il y a 40 niveaux de difficulté croissante, je met environ 1h à tous les faire en connaissant la solution de chacun
Je pense donc que vous en aurais au minimum pour 2h
Il y a 3 fichier, celui du jeu, celui avec les niveaux et celui pour éviter de réécrire les 3 lignes pour le drawstat
Mon jeu utilise la liste 26 (6,7,8,9,10 exactement), à peu prés toutes les variables et les pictures 3,4 et 5
Réinitialiser le jeu lors du premier lancement
Dites-moi si il y à un problème ou autre parce-que comme je l'ai dis plus haut, c'est mon premier programme en drawstat
Kirafi a écrit : Vous avez un plateaudejeu, dessus il y a des "grenouilles" (possibilité de modifier les graphismes avec des chats,des smileys ou encore des Donuts, référence à Syntax
Merci Kirafi ! Les donuts c'est ma deuxième source d'alimentation
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