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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Hopper
Hopper
Version : 1.0 Taille : 12000 octets Ajouté le : 2013-02-20 18:30 Modifié le : 2014-09-14 20:06
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Hopper - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6789
Score au progrank : 30
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Description :

Salut à tous, voici le 2ème jeu que je met en ligne, c'est aussi mon premier jeu en Drawstat du coup, le programme en lui-même ne dois pas être propre et mal fichu, mais mon jeu (je trouve), à quand même une vitesse raisonnable ...

Ce jeu de reflexion est basé sur le même principe qu'un jeu de Dame quelque peu modifié
Pour cause, la grille est un peu bizarre au premier abord...

Vous avez un plateau de jeu, dessus il y a des "grenouilles" (possibilité de modifier les graphismes avec des chats, des smileys ou encore des Donuts, référence à Syntax, ou un mode aléatoire qui change le type à chaque niveau)
Il y à 2 types de "grenouilles", les méchantes et ... la gentille ...

Le but est, avec le même principe qu'un jeu de Dame, les "grenouilles" doivent se sauter par-dessus ( je sais à quoi vous pensais mais ce n'est pas tout à fais ça), pour qu'au final ...
Il ne reste plus que la "grenouille" gentille ... (c'est tout bête en fait mais j'ai mis longtemps avant de trouver comment vous l'expliquer )

Donc, les "grenouilles" méchantes peuvent ce "manger" entre elle mais ne peuvent pas manger la gentille, et cette dernière peu manger les méchantes (toujours en leur sautant par-dessus)
Vous me suivez Bon ...

Le déplacement :
Menu
haut/bas ben ... bouger le curseur pour choisir ce que l'on veut faire ...
EXE
"Jouer" : "Jouer"
"Option" : changer les graphismes et réinitialiser ou non les niveaux (parce que tant qu'on n'a pas fini le niveau 1 par exemple, on ne pourra pas faire ceux d'après :demon: )
"Initialiser" : créé la picture 3 (le jeu en utilise 3, les 3,4 et 5)
"Quitter" : Je suis sur que vous avez compris
En jeu
Déplacement du curseur (on peut aller en diagonale, imaginez que le curseur est le "#") :
7 8 9
4 # 6
1 2 3
ou alors (en fait mon ami trouvait que c'était dur de visualiser le déplacement avec ces touches )
7 = cos
8 = "haut"
9 = tan
4 = "gauche"
6 = "droite"
1 = "virgule"
2 = "bas"
3 = "la flèche pour associer une variable (à coté de la virgule)

Sélection de la "grenouille" à déplacer (à faire sauter par-dessus une autre) : 5 ou SHIFT
En sélection (pour la faire sauter dans telle ou telle direction) : même touche que pour le déplacement
Retour au menu : ben ... [MENU]
Pour mettre le jeu en pause : 0 (vous pourrais donc éteindre la calto )

Voila pour le game-play

Il y a 40 niveaux de difficulté croissante, je met environ 1h à tous les faire en connaissant la solution de chacun
Je pense donc que vous en aurais au minimum pour 2h

Il y a 3 fichier, celui du jeu, celui avec les niveaux et celui pour éviter de réécrire les 3 lignes pour le drawstat
Mon jeu utilise la liste 26 (6,7,8,9,10 exactement), à peu prés toutes les variables et les pictures 3,4 et 5
Réinitialiser le jeu lors du premier lancement

Dites-moi si il y à un problème ou autre parce-que comme je l'ai dis plus haut, c'est mon premier programme en drawstat

Bon jeu et surtout bon courage


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 20-02-2013 à 18:50 | #
Ton jeu à l'air sympa, je testerai ce week-end.
Par contre stop les smileys et les phrases qui ne servent à rien, c'est pas drôle
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 20-02-2013 à 19:17 | #
ok je modifie (je voudrais bien mettre à la place de ces parenthèses un smiley "sry")

Voilà j'en est enlevé mais j'en ai quand même laissé (sinon ça attire pas l’œil est c'est pas joyeux)
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 20-02-2013 à 20:47 | #
Oui, les smileys sont bien, mais il faut pas en abuser
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 20-02-2013 à 22:32 | #
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
8) :huh: :idea: LOL :kiss: omg :demon:
:aaah: :boobs: :boulet:
:brice: :kill: :stupid: mdr :boulet3: :aie2:


Heu ...


Modifié par Dark Storm : trop de smileys tuent les smileys.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 21-02-2013 à 09:07 | #
On comprend bien que tu es content de poster un programme (on l'est tous ), mais vas-y doucement avec les smiley.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 21-02-2013 à 20:12 | #
Ouai mais la c'est mieux non, par contre ça le fais pas parce-que les premiers commentaire parle de smileys et non de mon jeu
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 21-02-2013 à 22:48 | #
Je teste demain soir, pas eu le temps ces jours-ci...
Demain c'est les vacances chez nous, j'en profiterai
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 21-02-2013 à 23:48 | #
A ouai moi c'est Samedi !!!
Le problème c'est que du dimanche au vendredi prochain je suis en colo pour faire du skis (dans une station en Andore), et donc je pourrai pas programmer ... ni répondre au messages ...
Et le pire c'est que la 2ème semaine je vais chez mon père et là bas on a pas le drois à l'ordi ...
Au final je serais complètement inactif pendant ces vacances, sauf pour le concours (si j'arrive à convaincre mon père de bien vouloir que je poste mon jeu)

Et merci de télécharger Hopper
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 24-02-2013 à 15:18 | #
Au fait pour l'image, moi j'utilise FA-124 pour mes jeux: dans "LINK" sur ta caltos tu passes "Capture" en mode "ScreenCapture", puis tu joues à ton jeu, et pendant un arret sur image tu appuies sur shift-7 ou sur le bouton Screen Capture sur FA-124, et ça te fait une micro-image, que tu peux ensuite agrandir avec Paint! 8)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 24-02-2013 à 17:52 | # | Fichier joint
allez, je suis gentil, je te donne une image en fichier joint

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