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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Evasion surv.
Evasion surv.
Version : 1.1 Taille : 29764 octets Ajouté le : 2013-02-12 09:59 Modifié le : 2021-11-20 17:27
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Evasion surv. - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 52726
Score au progrank : 117
Note actuelle : 9.14/10 noté 14 fois
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17849 téléchargements | Voir les Tests (7)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Bonjour !

Comme aujourd'hui c'est mon anniversaire, j'ai decidé de vous faire un cadeau !(cherchez pas la logique... y en pas !)

Donc voici evasion survival, un jeu que je programme depuis longtemps.

votre but est de faire un maximum de point a travers les differents niveau, qui se debloquent au fur et a mesure que vous ammasez des point.
le jeu est composé de 6 niveaux (que je vous laisse decouvrir) et d'un mode bonus.
il contient 16 trophées, et 8 succes.
La difference entre les deux est qu'on ne connait que le nom des succes, on n'apprend comment les debloquer qu'apres les avoirs decouvert (je suis diabolique !)

avec ca, vous en aurez pour plusieurs heures pour le finir en entier (du moins j'espere )

n'hesitez pas a mettre un test ou une note, ca me ferait super plaisir (et je vous donnerais un petit cadeau si vous faites un test )

sur ce, bon jeux !

PS: je prefere prevenir, ce n'est pas super simple d'obtenir les medailles d'or au debut, je ne peut que vous conseillez de vous acharner

et en cadeau, je vous ai concocté un petit trailer sur lequel j'ai bossé quelques dizaines d'heures 8) (nan, en fait j'y ai passé deux heures a tout peter)

edit : maintenant mis a jour en 1.1





version 1.1
Cliquer pour enrouler

voila les changement introduits avec la version 1.1 :
-le jeu est compatible SH4 (normalement, il me faut confirmation)
-les followers sont beaucoup plus visibles
-le jeu règle automatiquement le contraste que vous aurez réglé lors de la première utilisation (de la 1.1)
-ajout d'une transition
-ajout d'une animation de mort
-correction du bug du succès "goldfinger"
-ajout des sources




Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 02.11.2018 à 19:24
9Le jeu est fluide et j'y ai passé beaucoup de temps sans réussir à le finir entièrement. C'est dur mais drôle ! ~ TituyaLe 07.05.2021 à 20:19
10Demande de l'entrainement, mais assez jouissif !Le 10.03.2013 à 19:27
9Un bon jeu, bien que parfois difficileLe 10.07.2013 à 14:43
8.5Voir le testLe 12.02.2013 à 11:00
8.8Voir le testLe 12.02.2013 à 18:51
9.1Voir le testLe 13.02.2013 à 20:47
9.6Voir le testLe 15.06.2013 à 01:07
9Très bon jeu. Seul défaut selon moi : l'absence de graphismes.Le 16.02.2013 à 12:39
9Le jeu est top, je le trouve cependant un peu trop dur... bon j'imagine qu'on fini par prendre l'habitude :PLe 17.02.2013 à 10:43
9Le personnage qu'on controle est un SAVON !!!Le 18.02.2013 à 22:10
10Un jeu simple mais hyper prenant et très fluide. Bravo!Le 24.03.2013 à 18:01
9.5Voir le testLe 26.01.2014 à 16:21
8.5Voir le testLe 28.02.2013 à 14:55

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 13-02-2013 à 18:10 | #
Ca à l'air vraiment pas mal !!
Je regarde ça
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 13-02-2013 à 20:41 | #
Oh non, il est pas encore compatible
Tu pourra le reconvertir plus tard si tu n'as rien à faire ça serai cool

Mais je l'ai quand même télécharger pour te faire monter t'as barre, par ce que même si je ne l'ai pas testé je le trouve déjà génial en regardant le Trailler .

J'ai hâte de l'essayer ...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 13-02-2013 à 21:01 | #
le fichier joint que j'ai mis dans la page precedente n'est pas compatible?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 14-02-2013 à 09:59 | #
la version 1.1 est en ligne !
par contre, il y a un petit bug que je ne comprend pas : quand on quitte l'add-in et qu'on est dans le menu de la calto, la calto ne repond plus pendant quelques secondes...
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 14-02-2013 à 14:41 | #
Moi ce matin ma calto s'est plantée quand j'ai quitté le jeu, j'ai du appuyer sur reset (je joue avec la version en fichier joint).
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 14-02-2013 à 14:49 | #
ben alors j'ai trouvé le bug qui fait planter a la sortie : ca vient de la compatibilité avec les SH4
CasimoHors ligneMembrePoints: 141 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2013 à 16:16 | # | Fichier joint
Hm, pas compatible.
Essayes ca:
Tu ajoutes key.h (regarde l'ajouté).
Après, tu ajoutes
#define KEY_CHAR_0 71
#define KEY_CHAR_1 72
#define KEY_CHAR_2 62
#define KEY_CHAR_3 52
#define KEY_CHAR_4 73
#define KEY_CHAR_5 63
#define KEY_CHAR_6 53
#define KEY_CHAR_7 74
#define KEY_CHAR_8 64
#define KEY_CHAR_9 54
#define KEY_CHAR_DP 61
#define KEY_CHAR_EXP 51
#define KEY_CHAR_PMINUS 41
#define KEY_CHAR_PLUS 42
#define KEY_CHAR_MINUS 32
#define KEY_CHAR_MULT 43
#define KEY_CHAR_DIV 33
#define KEY_CHAR_FRAC 75
#define KEY_CHAR_LPAR 55
#define KEY_CHAR_RPAR 45
#define KEY_CHAR_COMMA 35
#define KEY_CHAR_STORE 25
#define KEY_CHAR_LOG 66
#define KEY_CHAR_LN 56
#define KEY_CHAR_SIN 46
#define KEY_CHAR_COS 36
#define KEY_CHAR_TAN 26
#define KEY_CHAR_SQUARE 67
#define KEY_CHAR_POW 57
#define KEY_CTRL_EXE 31
#define KEY_CTRL_DEL 44
#define KEY_CTRL_AC 32
#define KEY_CTRL_FD 65
#define KEY_CTRL_EXIT 47
#define KEY_CTRL_SHIFT 78
#define KEY_CTRL_ALPHA 77
#define KEY_CTRL_OPTN 68
#define KEY_CTRL_VARS 58
#define KEY_CTRL_UP 28
#define KEY_CTRL_DOWN 37
#define KEY_CTRL_LEFT 38
#define KEY_CTRL_RIGHT 27
#define KEY_CTRL_F1 79
#define KEY_CTRL_F2 69
#define KEY_CTRL_F3 59
#define KEY_CTRL_F4 49
#define KEY_CTRL_F5 39
#define KEY_CTRL_F6 29
#define KEY_CTRL_MENU 48
#define __KEYBIOS_H__

partout où tu includes fxlib.
CasimoHors ligneMembrePoints: 141 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2013 à 16:18 | #
La nouveau KeyDown est trop vite, peut-être tu dois décélérer.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 14-02-2013 à 16:29 | #
je le met a la place du code pour rendre compatible deja present?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 14-02-2013 à 16:44 | #
bon j'ai un petit probleme : il me met un message d'erreur quand j'essaye de compiler

le message d'erreur
Cliquer pour enrouler
C:\Users\Damien\OS\FX\include\fxlib.h(79) : C5338 (E) More than one instance of overloaded function "KeyDown" has "C" linkage
C:\Users\Damien\OS\FX\include\fxlib.h(80) : C5040 (E) Expected an identifier
C:\Users\Damien\OS\FX\include\fxlib.h(81) : C5311 (E) Cannot overload functions distinguished by return type alone


mon entete en c++
Cliquer pour enrouler
#include "string.h"
extern "C" {
#include "keys.h"


#define KEY_CHAR_0 71
#define KEY_CHAR_1 72
#define KEY_CHAR_2 62
#define KEY_CHAR_3 52
#define KEY_CHAR_4 73
#define KEY_CHAR_5 63
#define KEY_CHAR_6 53
#define KEY_CHAR_7 74
#define KEY_CHAR_8 64
#define KEY_CHAR_9 54
#define KEY_CHAR_DP 61
#define KEY_CHAR_EXP 51
#define KEY_CHAR_PMINUS 41
#define KEY_CHAR_PLUS 42
#define KEY_CHAR_MINUS 32
#define KEY_CHAR_MULT 43
#define KEY_CHAR_DIV 33
#define KEY_CHAR_FRAC 75
#define KEY_CHAR_LPAR 55
#define KEY_CHAR_RPAR 45
#define KEY_CHAR_COMMA 35
#define KEY_CHAR_STORE 25
#define KEY_CHAR_LOG 66
#define KEY_CHAR_LN 56
#define KEY_CHAR_SIN 46
#define KEY_CHAR_COS 36
#define KEY_CHAR_TAN 26
#define KEY_CHAR_SQUARE 67
#define KEY_CHAR_POW 57
#define KEY_CTRL_EXE 31
#define KEY_CTRL_DEL 44
#define KEY_CTRL_AC 32
#define KEY_CTRL_FD 65
#define KEY_CTRL_EXIT 47
#define KEY_CTRL_SHIFT 78
#define KEY_CTRL_ALPHA 77
#define KEY_CTRL_OPTN 68
#define KEY_CTRL_VARS 58
#define KEY_CTRL_UP 28
#define KEY_CTRL_DOWN 37
#define KEY_CTRL_LEFT 38
#define KEY_CTRL_RIGHT 27
#define KEY_CTRL_F1 79
#define KEY_CTRL_F2 69
#define KEY_CTRL_F3 59
#define KEY_CTRL_F4 49
#define KEY_CTRL_F5 39
#define KEY_CTRL_F6 29
#define KEY_CTRL_MENU 48
#define __KEYBIOS_H__

#include "fxlib.h"

#include "stdlib.h"
#include "usefull.h"
#include "transition.h"
}
#include <iostream>
#include "MonochromeLib.h"
#include "heros.h"
#include "jeu.h"
#include "follower.h"
#include "wall.h"
#include "Bomb.h"
#include "score.h"
#include "trophee.h"

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