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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Voici la version Démo 2 de Robscape 2 !
En fait cette démo contient le tutoriel, dans la zone 0 du jeu.
Le moteur est complètement terminé (sauf si vous voulez que j'ajoute un élément de gameplay).
Le fichier est un fichier .rar :
-"ROB2JEU" contient le moteur principal du jeu, démarrez le jeu par le programme "ROBSCAP2".
-"ROB2MAP0" contient le premier pack de cartes du jeu.
Pour quitter correctement le jeu et donc alléger la mémoire disponible, ouvrez le menu en jeu avec [MENU] puis appuyez sur [EXIT].
Attention ! Sauvegardez toujours avant car sinon la session en cours va être supprimée !
Sur ce, bonne démo ! (elle dure à peine 5 minutes...)
Ray a écrit : Quelqu'un peut mettre le programme pour les 75/85/95 s'il vous plaît ? Il y a l'utilisations de strings...
Désolé j'avais pas vu ton message.
Si je me rappel bien, la Graph 35+ USB gère les strings, non ? Donc pas besoin de le mettre en catégorie 75/85/95.
Sinon, ça serait pas plus simple d'uploader tes deux g1m séparément plutôt que de les rassembler dans un g1s, puis dans un rar ?
(sachant qu'un g1s fera toujours 4mo peut importe ce qu'il y a dedans alors que ton jeu fait seulement 17ko)
@Alex_1186 : En attendant que Ray s'en occupe, je t'ai fait un g1m regroupant les deux fichiers, regarde en pièce jointe de ce message
Cool merci Ziqumu!
Et pour la catégorie, je pense qu'on peut considérer les Graph 35+ USB comme des 75, contrairement aux vieilles 35 (ou aux non-USB). Enfin moi je le prends comme ça...
Erratum: dans mon dernier message, je retire ce que j'ai dit: tu as pas utilisé de strings, t'as tout fait en Locate! Je suis un peu perplexe...
A mon avis il y avait moyen de faire plus optimisé, mais bon ce n'est qu'une intro!
Salut tout le monde ! (après une longue absence qui risque de durer encore un peu)
J'avais choisi de ne pas mettre dans un .g1m parce que plus tard il y aura des packs de cartes (exemple : "ROB2.MAP", "ROB2.MA2", "ROB2.MA3", "ROBONUS", etc...), sachant qu'un pack de carte pourra faire 30 000 octets (limite voulue) au maximum. (ça fait je dirai environ 40 cartes par pack), mais je pense mettre un fichier zip contenant tout les .g1m séparés à entrer dans la calculatrice.
Alors là Ray, ta démo est excellente! Les graphismes se sont améliorés tout en étant dans l'esprit du premier, l'apparition est instantanée (merci les strings! ), les décors sont plus variés...
Les phases d'infiltration aussi sont super, franchement ça peut devenir un chef-d'oeuvre à mon avis!
Surtout soigne le scénario, avec une histoire profonde et de l'émotion (pas facile en Basic...), des décors variés, des phases d'infiltration (même d'action si tu te sens prêt) longues et épiques, mais faut surtout pas gâcher un si bon potentiel!
Juste un petit truc: arrête les fautes d'orthographes! ça pique les yeux! Dans le 1 t'avais réussi à écrire "analise"...
Bon c'est pas grave, mais essaye de faire vérifier l'orthographe si c'est pas ton fort.
Merci pour ton commentaire Alex_1186, j'essaye de faire une histoire très poussée, sinon pour les fautes d'orthographes c'est moi qui sais pas écrire la nuit à 1h du matin (je programme souvent la nuit quand une idée me passe par la tête je peux pas m'en empêcher... ).
Mon Timeless 2 va faire pitié à côté... J'essaye de faire une histoire ultime de mon côté, j'en suis déjà à 10 pages de cahier de brouillon, et j'en suis qu'à la moitié!
J'ai trop plein d'idées, ça devient limite incompréhensible, on dirait Matrix!
En tout cas Ray je soutiens ton jeu à 100%, si t'as besoin d'aide hésite pas!
Malheureusement je n'en sais pas assez pour dire que Timeless 2 est excellent mais je suis curieux de savoir comment il va être, j'espère que tu nous e mettra plein la vue avec ton jeu, et que tu nous embrouillera plus que l'autre opus !
Pour Robscape 2 j'avance, lentement mais j'avance... En fait le level design c'est pas ma tasse de thé, je prend toujours un temps fou pour les faire, même avec le créateur de carte sous la main...
Eh oui l'éditeur de maps c'est le truc parfait: non seulement ça aide énormément pour créer tes maps, et en plus ça fait une option non négligeable dans le jeu, qui sert d'argument de vente.
Moi non plus je galère un peu pour créer des maps, pour Timeless j'avais demandé à un pote de m'aider par manque de temps... C'est pas facile, mais si je me souviens bien Clonelab de Ne0tux m'avais pas mal impressionné par son level design...
Ray a écrit : ...j'espère que tu nous en mettras plein la vue avec ton jeu, et que tu nous embrouilleras plus que l'autre opus !
Pour en mettre plein la vue, je vais faire ce que je peux, mais cette fois j'ai beaucoup plus de temps.
Par contre t'aimes être embrouillé?
Normalement mon scénario devrait te perdre inévitablement si je m'y prends bien! C'est la scène finale du 1 avec sa causalité inversée qui t'avais plus? Là ça va être un tout autre niveau!!!
Mon pote à qui j'explique l'histoire il pète un câble...
EDIT: (16/03/2013)
Alors Ray ça avance le jeu? Je me doute que ça doit être long...
J'ai rejoué à ta démo, et j'ai pensé à 2/3 trucs:
- Dans les dialogues ce n'est pas très clair, on ne comprends pas qui parle, il faudrait rajouter le nom du personnage.
- Pour l'infiltration il faudrait que la vitesse de déplacement des projecteurs dépende de la difficulté, là ce n'est pas le cas.
- L'arrivée dans une pièce directement n'est pas top, il faudrait une intro énorme, ou alors la bande-annonce que tu as postée sur le forum.
Ou alors tu fais une scène d'ouverture ultime à l'arrivée dans le monde 1 (ici ça doit être le 0 je suppose...).
- Et surtout, évite les gros mots.
Il y en a dans ta démo et ça fait un peu tâche...
Enfin bref tu as sûrement dû penser à certains trucs, alors je compte sur toi!
Autre chose, tu connais les jeux Ratchet & Clank? Je suis un grand fan de cette série de jeux PS2 et PS3 (surtout les premiers), et ton personnage de Rob me rappelle un peu Clank, le robot intelligent qui découvre la vie...
Enfin bon si tu connais ça pourrait servir d'inspiration.
Re-EDIT:
Ah et pense à varier les textures des murs, met pas tous les murs blancs et les blocs noirs...
Bon vous pensez peut-être que je suis trop présent, à raison, donc je vais me calmer...
Alors Alex_1186, désolé de ne pas avoir vu tout de suite tes messages.
Alors pour les nouveautés qui vont paraître ce soir :
-Passage aux .g1m réunis dans un .zip.
-Les ennemis pivotent plus vite en phase d'infiltration.
-Une autre fin (que le "Fin de la démo")
-Mise en place de l'interchangeur de packs de cartes
-Le moteur de jeu totalement fini (ou pas si il y des demandes de changements).
-Possibilité de créer des packs de cartes si vous avez le courage de tout faire à la main, demandez moi comment fonctionne le jeu par message privé si vous êtes intéressés pour créer des packs de cartes personalisés (je sais pas pourquoi je demande de mettre pas message privé... ).
-Quand notre personnage parle, on voit son icône au début du texte.
à faire :
-Signaler que la batterie est faible.
-retirer le "me*de" dans une phrase de l'ordinateur du vaisseau du tuto.
-(Si vous trouvez un truc à modifier, prévenez moi !)
Ah et aussi, le programme va demander d'accéder à la mémoire de stockage au moment de changer de pack de carte, chose impossible sur une graph 35+USB, donc je re-propose de changer le type de calculatrice en Graph 75/85/95.
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