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Nous sommes en 2222 Monsieur Andropov nait. (il est russe évidemment.)
34 ans plus tard il met au point un système infaillible permettant de deviner quel sera l'orientation qui te conviendra le mieux.
C'est la prédestination!
Quand il a sorti ce système tout le monde était bien content, les enfants n'avaient plus d'école dite "commune" mais bien une spécialisation des 5 ans vers leur futur métier.
(Les frais scolaires revenant à l'Etat furent donc bien diminué )
J'ai l'honneur de vous présenter ce test.
Vous allez me dire : "Mais qu'a-t-il de spécial?"
Et bien la réponse est simple: Vous allez passez par un tas d'émotion avant d'arriver à finir ce jeu je vous le promet
Et bien Andropov fait un savant calcul de toutes ces émotions et découvre votre caractère. Il a fait des recherches et sait pertinemment bien quel caractère correspond à quels métiers.
Assez parlé maintenant ACTION !
Et oui c'est bien lui, vous en avez bavé pour finir le premier test mais 246 ans plus tard (en 2468 donc)...
Un descendant de Andropov décide de mettre a jour le test qui a veilli un peu et ne correspond plus trop a la population actuelle
Je suis donc fier de vous présenter TEST ANDROPOV 2 qui vous fera rager pendant ces 15 prochains niveaux qui s'annoncent longs et pénibles :demon:
Premier jeu de l'année 2013, je vous fait un beau cadeau de noel quand meme stop l'autocongratulation
En tout cas je mets la machine a jeux en route en ce début de n'année 2013, j'espère que BEAUCOUP d'autres magnifiques jeux suivront et que cette années se passera sera l'année de la concrétisation de tous vos projets (euh bon pas tous hein mais au moins un maximum^^
pour jouer [EXE]
pour mettre en pause [exit]
pour sortir [exit] puis [menu]
et bon jeu !
(je voulais dire bon test )
BTL
MAJ 1.1
-Les niveau 11 et 12 sont dorénavant possible
MAJ 1.2
-J'ai un peu accéléré le jeu
MAJ 1.3
-Résolution du bug du niveau final (merci dynasty)
-il arrivait parfois qu'après une pause, le carré reste et s'ajoute au décors, ce n'est (j'espère) plus possible
-j'ai rajouté un petit temps après l'appuie sur EXE quand le jeu est en pause pour ne pas immédiatement sauter.
hey hey people, petite MAJ rapide (également valable sur le 1) : MAJ 1.3
-Résolution du bug du niveau final (merci dynasty)
-il arrivait parfois qu'après une pause, le carré reste et s'ajoute au décors, ce n'est (j'espère) plus possible
-j'ai rajouté un petit temps après l'appuie sur EXE quand le jeu est en pause pour ne pas immédiatement sauter.
Est-ce que le temps juste après la pause est pour vous justifier?
Au passage, si après ces plusieurs moi sans programmer sur calto, j'y retouche c'est que je ne vais surement pas m'arrêter là alors peut-être que dans quelques semaines, il se pourrait que j'ai quelque chose pour vous
Je ne vous en dis pas plus et je retourne programmer... euh je voulais dire bosser (faut pas oublier les exams )
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