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Posté le 29-12-2012 à 21:49 | #
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jolis sprites |
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Posté le 29-12-2012 à 22:13 | # | Fichier joint
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à la fin on obtient ça |
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Posté le 29-12-2012 à 22:20 | #
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effectivement, c'est tres joli ! je change ca de suite |
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Posté le 29-12-2012 à 22:51 | #
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Waw ca donnera bien |
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Posté le 29-12-2012 à 23:16 | #
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Le must serai de pouvoir choisir la teinte des obstacles, et éventuellement l'image de fond !
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Posté le 29-12-2012 à 23:21 | #
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neOtux a écrit : Le must serai de pouvoir choisir la teinte des obstacles, et éventuellement l'image de fond !
ça viendra bientôt sous la forme d'un autre add-in qui pourra créer des packs de textures
PS: quand je dis bientôt c'est dans 1-2 mois... |
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Posté le 30-12-2012 à 00:22 | #
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j'ai un gros probleme avec la compilation : quand je compile en affichant le background, la compilation ne termine jamais... par contre en commentant la fonction d'affichage, ca marche bien... je pense que le compilateur apprecie moyen le passage de tableau de respectivement 59136 et 88320 short ... mais est-ce a cause de ca? |
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Posté le 30-12-2012 à 02:03 | #
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On peut voir le code?
Perso je mets les sprites toujours en variable global, même si ce n'est pas super propre.
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Posté le 30-12-2012 à 09:27 | #
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c'est marrant, mais quand je met le background en variable globale, ça marche...
je suis arrivé au point ou je suis obligé de faire du code sale, sinon le compilo râle |
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Posté le 30-12-2012 à 15:15 | # | Fichier joint
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voila la version avec de superbes graphismes !
par contre, j'ai du augmenté la vitesse pour palier le ralentissement du a l'image de fond et aux étoiles, mais je ne peut pas réellement tester sur l’émulateur... est-ce que la vitesse est toujours bonne?
PS : l'image de présentation du programme est plus petite que la vraie, mais j'ai du la réduire a cause de la limitation des 50 Ko... Il faudrait peut-être penser a augmenter cette limite pour les programmes PRIZM non?
PS2 : pour l'icone, j'ai eu du mal a faire une belle icone quand elle est sélectionnée, donc j'ai fais une petite animation (la bille tombe...). est-ce que ça rend bien... |
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