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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Add-ins >> Falldown colors
Falldown colors
Version : 1.2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2012-12-27 16:00 Modifié le : 2014-01-25 19:06
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Falldown colors - dodormeur - Calculatrices
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Description :

voila mon premier add-in pour PRIZM : falldown!

il s'agit d'une adaptation du jeu existant sur graph 85.

have fun !

version 1.1 : amélioration graphique
version 1.2 : amélioration de la vitesse et ralentissement des étoiles

PS: j'ai un problème avec mon émulateur qui ralentit très fort les jeux, donc il est possible qu'il y aie des problèmes de vitesse, donc si vous voyez des problèmes, merci de me le signaler.

PS2: le code est fortement inspiré de celui de PierrotLL, et merci a lui de faire d'aussi bon jeux


Commentaires :

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Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 29-12-2012 à 21:49 | #
jolis sprites
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 29-12-2012 à 22:13 | # | Fichier joint
à la fin on obtient ça
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 29-12-2012 à 22:20 | #
effectivement, c'est tres joli ! je change ca de suite
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 29-12-2012 à 22:51 | #
Waw ca donnera bien
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 29-12-2012 à 23:16 | #

Le must serai de pouvoir choisir la teinte des obstacles, et éventuellement l'image de fond !
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 29-12-2012 à 23:21 | #
neOtux a écrit :
Le must serai de pouvoir choisir la teinte des obstacles, et éventuellement l'image de fond !


ça viendra bientôt sous la forme d'un autre add-in qui pourra créer des packs de textures

PS: quand je dis bientôt c'est dans 1-2 mois...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 30-12-2012 à 00:22 | #
j'ai un gros probleme avec la compilation : quand je compile en affichant le background, la compilation ne termine jamais... par contre en commentant la fonction d'affichage, ca marche bien... je pense que le compilateur apprecie moyen le passage de tableau de respectivement 59136 et 88320 short ... mais est-ce a cause de ca?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-12-2012 à 02:03 | #
On peut voir le code?
Perso je mets les sprites toujours en variable global, même si ce n'est pas super propre.

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 30-12-2012 à 09:27 | #
c'est marrant, mais quand je met le background en variable globale, ça marche...
je suis arrivé au point ou je suis obligé de faire du code sale, sinon le compilo râle
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 30-12-2012 à 15:15 | # | Fichier joint
voila la version avec de superbes graphismes !
par contre, j'ai du augmenté la vitesse pour palier le ralentissement du a l'image de fond et aux étoiles, mais je ne peut pas réellement tester sur l’émulateur... est-ce que la vitesse est toujours bonne?

PS : l'image de présentation du programme est plus petite que la vraie, mais j'ai du la réduire a cause de la limitation des 50 Ko... Il faudrait peut-être penser a augmenter cette limite pour les programmes PRIZM non?

PS2 : pour l'icone, j'ai eu du mal a faire une belle icone quand elle est sélectionnée, donc j'ai fais une petite animation (la bille tombe...). est-ce que ça rend bien...

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