et le très célèbre jeu du sudoku arrive sur casio !
il y a 17 cartes, mais elles ne sont pas de moi, je les ai recopiées dans un bouquin alors théoriquement il n'y a pas d'erreurs sauf si je les ai mal recopiées dans la calto
dans ce cas là, merci de me le dire au plus vite
F1 : mettre le jeu en pause (histoire de ne pas faire r!=mer la calto pour rien )
exit : faire un nouveau choix de grille
si vous avez choisi une case où vous ne souhaitiez rien mettre mais que vous l'avez choisie par erreur, alors donnez 0 comme valeur, cela rammène à la grille
version 1.1 : j'ai rajouté quelques trucs, notamment la calto qui marque "félicitation ! vous avez fini cette grille"
fonction "effacer", il suffit d'appuyer sur DEL et de mettre oui pour effecer une case. j'ai aussi corrigé le bug de l'affichage "expert" lors du choix de la grille, la calto s'arrêtait à cause d'un misérable -disp- qui se promenait par erreur
on peut sauvegarder en appuyant sur la touche F6 lors du jeu et on choisit parmi les 3 parties (touche exit si on veut pas sauvegarder maintenant)
pour charger, on choisit après les grilles experts l'une des 3 parties
version 1.2 : on peut appuyer sur OPTN à l'accueil et pendant le jeu pour voir la liste des commandes
(13 000 bytes dont 3 * 2700 pour les 3 sauvegardes)
version 1.3 : optimisation du chargement de la grille.
le "félicitation ! vous avez fini cette grille" doit "théoriquement" fonctionner
version 1.4 : 500 octets qui sont gagnés (youhou ! )
on a plus besoin d'appuyer sur EXE pour rentrer un nombre, il suffit d'appuyer sur le chiffre du pavé numérique et la vérification se fait ensuite
bravo !!!! ce jeu est vraiment bien !!! et en plus pour 17 cartes et seulement 7000 octets !!!! la pour la place c'est vraiment bien ! pour ceux qui se font chier en français, et bien c'est le rêve
Oh c'est bien que tu es mis ce jeu! J'avais pensé à le faire mais en même temps je voulais essayer de trouver un algorithme de création de table mais bon je me suis dis que çà me prendrais trop de temps donc je n'ai rien fais
un algorithme qui ferait une grille aléatoire?
j'y ai pensé, mais c'est trop dur, il faut vérifier chaque lignes, chaque colonnes et chaque carrés à chaque fois qu'il y a un nombre aléatoire, alors j'ai même pas essayé mdr
J'ai mis la version g1r et j'y ai joué. Ce jeu est pas mal mais il serait mieux si on devait simplement appuyé sur le numéro au lieu d'appuyé sur entré puis le mettre. En plus çà permetterais de garder la position du X où on était
Et aussi ce serait pas mal qu'il dise à la fin "bravo vous avez réussi" quelque chose du genre
j'ai aussi pensé à faire un truc où on appuie sur le numéro, mais la boucle serait trop grosse et ca r!=merait trop (pour moi)
pour le "bravo, vous avez réussi", je vais voir pour faire ça
Tien, en parlant de sudoku, j'ai fait un generateur de grille de sudoku complete. Logiquement il marche a 100% mais la calculatrice n'a pas un processeur assez puissant pour generé rapidement et sans probleme. J'ai deja generé 5-6 grilles depuis le debut, aucune etait fausses.
Je met le prog en fichier join.
Une grille met 4 a 5 minutes pour ce generé. Il arrive que le generateur n'aille pas au bout de la grille et retourne a 0, c'est normal, c'est qu'il ne trouve pas de solution possible.
21 ko, c'est énorme ! mais si ca fonctionne bien en même temps
mais j'ai pas compris si le générateur remplissait la grille avec les réponses ou si il faisait une grille avec les quelques numéros du début, pour que le joueur fasse sa grille?
Non il genrere entierement une grille avec tous les chiffres. Je vait voir plus tard pour faire un prog qui enleverait des chiffres a l'interieur pour que la grille soit jouable.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd