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Posté le 07-01-2006 à 17:59 | #
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sinon, il y a des bugs (mais je sais pas si t'as fait ça pour ou pas) :
-quand on appuie sur F5 pour notre statut, on a le choix qu'entre 2 objets (mornilles etc)
-quand on appuie sur F3 ou F4, il y a le nom du lieu (ou de la mission) qui s'affiche puis qui disparaît aussitôt, il faudrait un -disp- pour régler ce problème |
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Posté le 07-01-2006 à 18:05 | #
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çà marche bien moi
Pour F5 c'est normal tu comprendras en avançant dans le jeu (infirmerie pour plus d'info )
Pour F3 et F4 il faut appuyé une seul fois et le menu reste. Si tu réapuis il repart donc tu dois appuyer trop longtemps |
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Posté le 11-01-2006 à 18:59 | #
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Sympa les graphismes. Ca fait plaisir de voir un programmeur qui attache de l'importance à l'ambiance (une mention spéciale à l'inventaire).
Faudrait que je le teste lorsque j'arriverai à faire fonctionner l'émulateur |
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Posté le 13-01-2006 à 21:58 | #
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merci pour les commentaires!
et puis meithal: bon courage pour le faire fonctionner sur l'emulateur, car si tu utlises casiocom (comme j'ai essayé de le faire), tu vas bien t'amuser! Perso: moi j'ai abandonner! mdr |
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Posté le 14-01-2006 à 09:28 | #
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Non sur celui de G85 ( pour le coup, je Casio ).
On tout cas, j'ai pu me rendre compte que le jeu est vraiment fignolé et au final, j'ai du rester dessus une bonne heure (ce qui est exceptionnel lorsque je teste un jeu sur l'émulateur, hein ), pis j'ai arrêté à cause de l'agonit qui a fini par me saouler.
En jouant, parceque le jeu le vaut bien, j'ai fait une liste des plus et des moins au fur et à mesure:
- Quelques petits bugs minimissimes ( style un clrtext qui manque).
+ Somptueux sur 85 (un rendu inédit sur calculatrice Casio)
- On peut tomber coup sur coup sur 2 combats sans avoir bougé.
- Les monstres se téléportent et le joueur est passif sur les rencontres (il ne peut pas esquiver les monstres puisque celui-ci peut lui sauter dessus en étant à l'autre bout de la pièce)
+ Le placement des touches est bien pensé.
- Sentiment de vide (pas d'élèves à qui parler, ron et hermione disparus)
+ Beacoup de boulot
- Tous les lieux sont accessibles dès le début (mettre : ca ne me servirait à rien pour le moment afin que le joueur sache qu'il y'a quelque chose à faire ici mais plus tard) |
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Posté le 14-01-2006 à 13:01 | #
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merci pour les precisions: j'en prend note pour l'avenir
et j'ajoute:
*que "deux" lieux ne sont pas accessibles des le depart!
*je suis tout a fait d'accord avec le sentiment de vide, j'y avais pensé, mais le jeu en aurait été alourdi énormément,
*l'histoire des deux combat successif ne met pas arrivé va falloir que je regarde ça de plus pres!
*la "téléportation" des monstres.. c de la magie mdr, en fait j'ai repris comme sur le jeu de game boy pour ceux qui le connaisse ;),
merci encore une fois meithal! |
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Posté le 14-01-2006 à 13:10 | #
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Oui en effet la foret interdite par ex n'est pas accessible au début.
Pour les combats successifs je pense que c'est l'émulateur qui ta fais ceci ou alors c'est parceque tu bougeais (çà m'ai déjà arrivé comme çà). En fait tu peux esquiver des combats en te stoppant dès que le bonhomme est pret de toi. A vrai dire j'ai traversé les chateau pas mal de fois donc je connais qq techniques pratiques
Sinon en effet c'est un des seuls jeux casio où on reste scotché dessus. Sinon moi aussi j'aime bien les souris téléporteuses
Par contre il serait bien aussi d'aléger quelques graphismes (comme le menu des objets). |
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Posté le 14-01-2006 à 15:06 | #
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Non, je le trouve très bien le menu Bien dans l'ambiance. |
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Posté le 14-01-2006 à 15:16 | #
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Oui mais une étoile en plus ou en moins c'est rien et c'est toujours çà de gagné |
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Posté le 14-01-2006 à 17:25 | #
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mais c'est ça qui fait le charme du jeu aussi |
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