Nombre de visites sur cette page : 14754 Score au progrank : 62 Note actuelle : 8.06/10 noté 5 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
2035... Les robots sont partout et servent la race humaine. Mais Alfred Lanning, un chercheur en robotique est soudainement assassiné par l'un d'eux. Or, si l'on s'en réfère aux lois de la robotique, les robots ne sont pas dotés de la faculté de tuer. Et si cet évènement marquait les prémices de la première guerre entre humains et machines ?
Désormais, le robot est loup pour l'homme. Exterminez les tous avant qu'ils ne prennent le contrôle de l'univers...
Fichier 1 : Exécutable
Fichier 2 : Sources
Principe du jeu :
Vous incarnez un soldat en guerre contre les robots. Vous ne possédez qu'un poignard au début de la partie, mais les points d'interrogation dans la map vous en ferons gagner d'autres, ainsi que des munitions.
Votre objectif est à la fois de tuer un maximum de robots et de survivre le plus longtemps possible. Pour cela, vous pouvez vous aider du décors (ex : se baisser derrière une barricade vous protège du feu ennemis).
La difficulté augmente au fur et à mesure du jeu avec les manches. Vous changez de manche automatiquement lorsque vous avez tués suffisamment de robots.
Commandes :
- Flèches directionnelles : orienter la caméra
- [SHIFT] / [ALPHA] : avancer / reculer
- [F1] : donner un coup de poignard ou tirer
- [OPTN] : activer / désactiver le viseur (pour le sniper uniquement)
- [F6] : changer d'armes
- [2] / [8] : se baisser / sauter
- [EXE] ou [SHIFT] : valider
- [EXIT] ou [MENU] : quitter
Autres informations :
- Le programme overclocke la calculcatrice (x4).
- Le jeu s'appuie sur l'ébauche du moteur 3D programmée pour l'UCF Summer Contest (2012). Celui-ci a été complètement recodé pour les besoins du jeu.
- Le programme fonctionne très mal sur l'émulateur.
Améliorations Futures :
Il ne s'agit ici que d'une première version du jeu, codée dans un temps limité. Les prochaines versions devraient offrir les fonctionnalités suivantes :
- effacement des lignes qui ne devrait être visibles en 3D
- ajout d'armes (3 à l'heure actuelle)
- agrandissement et diversification de la map
- mode multijoueurs avec deux calculatrices ?
Crédits :
Ce programme participe au Concours de programmation pour les 8 ans de Planète - Casio (thème : le Futur).
Merci à PierrotLL, Simon Lothar, Eiyeron et Dark Storm pour leurs fonctions diverses.
Les sprites d'armes dans le jeu sont inspirés de ceux de Counter Strike.
Quand je regarde toutes ces merveilles j'ai l'impression que mon jeu ne vaut rien à côté...
Mais bon, C'est que c'est quand même des merveilles !
Par contre c'est obligé de voir au travers des murs ?
Dommage qu'on voie tout à travers les murs effectivement.
Sinon je trouve ça super bien réalisé !
Au niveau des bugs je tue un robot, on me dit que je fais un headshot mais sa tête reste alors que d'habitude elle tombe.
J'ai pas tout compris des règles, je l'admets !
Mais un jeu en 3D m'impressionnera toujours
J'ai mis 8, je vais m'expliquer sur cette note :
1. La maniabilité n'est pas forcément top. Ne pas pouvoir tourner sur soi-même quand on touche un objet est assez... handicapant.
2. Je l'ai dit, je ne comprends pas vraiment le but du jeu.
3. Après avoir joué à Wolfenstein 3D, on est pas objectif !
4. Les armes paraissent bien, j'aimerais pouvoir jouer à ce jeu dans de meilleures conditions, une meilleure maniabilité et tout, j'attends ça avec impatience !
5. Une fois que ton jeu sera terminé, ce sera sans doute un hit des jeux en 3D.
6. Le changement de contraste pour les menus est génial !
Bon je rejoint tout le monde -> voir a travers les murs, c'est vraiment dommages (mais en y réfléchissant pour les remplir bonne chance )
Sinon petites question :
-Les robots ils bougent?
-Je n'arrivent vraiment pas à voir quand ils me tirent dessus. Elle est comment l'animation?
Il y a quand meme beaucoup de "?", juste en faisant un petit tour j'ai récupéré le revolver sniper, + 20 munitions et j'ai l'impression de passer aux meme endroits. Ils réapparaissent les "?" ?
Je finis par une subjection : On pourrait peut-être avoir un petit mouvement de mal quand on est touché pour savoir qu'on est entrain de se faire tirer dessus
Allez tu as quand meme fait du très beau boulot et je te félicite
Je l'admet, c'est un des point faibles du jeu. C'est un problème très difficile à régler (contraintes liées à la 3D), mais j'essayerai de faire de mon mieux pour les versions futures.
je ne comprends pas vraiment le but du jeu
Ton objectif est de survivre le plus longtemps possible et de tuer un maximum de robots. C'est tout.
Les robots ils bougent?
Les robots actuels sont fixes, mais j'ai pour projet d'en rajouter un second type qui sera mobile cette fois et débarquera dans la map par parachute.
Je n'arrivent vraiment pas à voir quand ils me tirent dessus. Elle est comment l'animation?
Pour l'instant, les robots ne bougent pas quand ils tirent. Par contre le contraste descend à chaque fois qu'on se fait toucher. On perd quand ont n'y voit plus rien (après été touché trois fois normalement). La vie remonte automatiquement après quelques secondes.
Il y a quand meme beaucoup de "?"
Leur apparition est aléatoire. Si d'autres me confirment que leur apparition est trop fréquente, il suffit de modifier une valeur dans le code.
Ils réapparaissent les "?"
Oui. Je pense qu'il faut que je rajoute plus de point d'apparition de "?" pour éviter qu'on ait l'impression qu'ils arrivent toujours au même endroit.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd