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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
====== TIMELESS ======
Le jeu d'énigmes temporelles.
Pénétrez dans le complexe ChronoCorp, et relevez le défi des énigmes temporelles, traversez les 33 niveaux à la difficulté croissante et démontrez vos capacités de projection dans le futur.
Le thème du concours était "Le futur", alors il m'est immédiatement venu à l'esprit "voyage dans le temps". Comment exploiter ce concept au maximum? Avec un jeu où la manipulation du temps est l'outil qui permet d'avancer!
Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:
-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.
-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.
Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.
Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2-F3: Activer les portes 1-2-3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(menus: Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause
- F1: (mode campagne) Séléctionner automatiquement le dernier niveau joué.
- F6 (menu): voir le générique de fin.
Editeur:
-Pour créer votre propre niveau, construisez-le à partir de l'interface d'édition, puis appuyez sur [ALPHA].
-Vous êtes ensuite envoyé dans le programme "TIME EDI" à la toute fin juste avant "Else Stop".
-Faîtes Rcl-Fmem (OPTN-F6-F6-F3-F2) puis tapez 1, puis 2 puis 3.
-Supprimez le texte d'explication.
-Surtout, renommez votre niveau!
Remplacez le Pi par le numéro correspondant.
(ex: D=(1)+i:Then...)
Lisez bien les dialogues, accrochez-vous pour assister au final, mis en scène de façon extrêmement travaillée.
Si jamais vous bloquiez, tous les niveaux sont accessibles directement depuis le menu.
Solution complète
Solution complète
Ceci est le guide complet avec le chemin le plus court que j'ai trouvé, mais je n'exclus pas qu'il y en ait d'autres encore plus rapides.
N'hésitez pas à poster vos commentaires, questions, critiques! Et n'hésitez pas à noter le jeu!
Bon jeu!
Mise à jour 1.50
Mise à jour 1.50
Optimisation globale du code
Optimisation du stockage des maps (-69%!)
Mode Pause (avec possibilité d'éteindre la caltos)
Possibilité de sélectionner le nombre de doubles maximum (1 ou 2)
Affichage instantané du décors (temps de chargement au début du niveau par contre...)
Suppression des DISP dans les dialogues
Correction de nombreux bugs
Correction des fautes d'orthographes
Nettoyage des listes et matrices après execution
Petit teaser de Timeless 2 caché...
J'oubliais aussi : à ce niveau là, je pense qu'il manque un autre petit détail au jeu, rien de bien grave en soit.
En effet, celui-ci conserve toutes les Lists et les matrices, même une fois le jeu arrêté. Il serait bien de penser à "nettoyer" après exécution, c'est un petit détail, mais c'est ça qui peut faire la différence !
Merci beaucoup pour ton test Ne0! Je constate qu'on a tous les deux eu un énorme coup de coeur pour le jeu de l'autre
C'est promis pendant les vacances je ferai une MAJ!!! Merci à tous pour vos conseils! Je ferai de mon mieux pour améliorer le jeu à fond!
Ne0: Je sais qu'il est pas super optimisé, je peux encore enlever des accolades, des parenthèses mais j'ai pas eu le temps! J'ai fini le jeu la veille de la fin du concours, et j'ai passé le temps restant à chercher les bugs. Je rappelle que je l'ai commencé que 15 jours avant la fin!
Alex_1186 est ce que tu as regardé les notes que tu as eut car les tests te donnent 2 points de plus que la note : t’aurais-ton laisser un des 2 qui avaient été mis il y a quelque semaines ?
Alex BasicC: Pardon? Il y avait eu des trafics de notes??? J'étais pas au courant, mais c'est possible! Qu'est-ce que je fait, j'alerte un admin? J'ai aucune preuve que mes notes aient été trafiquée...
Oui je sais je sais, c'est pour ça je pense pas qu'il y ait eu de trafic, mes notes ont jamais chuté brutalement, elles sont juste montées doucement mais sûrement...
Perso je trouve qu'après 10 notes on devrait se dépasser la note des test qui sont en général plus sévère (mais ça ne veux pas dire que tu à eut une note vache non plus)
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