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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
====== TIMELESS ======
Le jeu d'énigmes temporelles.
Pénétrez dans le complexe ChronoCorp, et relevez le défi des énigmes temporelles, traversez les 33 niveaux à la difficulté croissante et démontrez vos capacités de projection dans le futur.
Le thème du concours était "Le futur", alors il m'est immédiatement venu à l'esprit "voyage dans le temps". Comment exploiter ce concept au maximum? Avec un jeu où la manipulation du temps est l'outil qui permet d'avancer!
Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:
-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.
-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.
Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.
Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2-F3: Activer les portes 1-2-3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(menus: Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause
- F1: (mode campagne) Séléctionner automatiquement le dernier niveau joué.
- F6 (menu): voir le générique de fin.
Editeur:
-Pour créer votre propre niveau, construisez-le à partir de l'interface d'édition, puis appuyez sur [ALPHA].
-Vous êtes ensuite envoyé dans le programme "TIME EDI" à la toute fin juste avant "Else Stop".
-Faîtes Rcl-Fmem (OPTN-F6-F6-F3-F2) puis tapez 1, puis 2 puis 3.
-Supprimez le texte d'explication.
-Surtout, renommez votre niveau!
Remplacez le Pi par le numéro correspondant.
(ex: D=(1)+i:Then...)
Lisez bien les dialogues, accrochez-vous pour assister au final, mis en scène de façon extrêmement travaillée.
Si jamais vous bloquiez, tous les niveaux sont accessibles directement depuis le menu.
Solution complète
Solution complète
Ceci est le guide complet avec le chemin le plus court que j'ai trouvé, mais je n'exclus pas qu'il y en ait d'autres encore plus rapides.
N'hésitez pas à poster vos commentaires, questions, critiques! Et n'hésitez pas à noter le jeu!
Bon jeu!
Mise à jour 1.50
Mise à jour 1.50
Optimisation globale du code
Optimisation du stockage des maps (-69%!)
Mode Pause (avec possibilité d'éteindre la caltos)
Possibilité de sélectionner le nombre de doubles maximum (1 ou 2)
Affichage instantané du décors (temps de chargement au début du niveau par contre...)
Suppression des DISP dans les dialogues
Correction de nombreux bugs
Correction des fautes d'orthographes
Nettoyage des listes et matrices après execution
Petit teaser de Timeless 2 caché...
Merci pour vos tests! J'en suis content, c'est sympa de l'avoir si bien noté
@Javierxd: Quels sont les bugs que tu as trouvé? Je n'en ai pas rencontré dans la version finale, ça m'intrigue... Que s'est-il passé exactement?
@Ray: J'ai pensé à l'erreur mémoire! Si on attend trop longtemps le niveau fait un reset comme si on appuyait sur [EXIT]! (Mais il faut vraiment le vouloir pour attendre 470 frames je crois...) Donc pas d'erreur mémoire possible 8)
Bon, je sais pas si je pourrais les décrire car, comme j'ai dit, ils n'ont apparu qu'une seule fois, mais bon, j'essaie:
-J'avais ouvert une porte, puis j'avais recommencé avec exit, et la porte s'ouvrait automatiquement, j'ai du recommencer plusieurs fois pour qu'elle ne s'ouvre plus au début
-Un double allait rentrer par une porte, mais il était rentré une case plus à la droite et provoqué un paradoxe (cependant le paradoxe était de ma faute )
EDIT: quelqu'un a essayé d'imaginer la ligne temporelle d'un niveau avancé? *brain explode*
Oui ça doit être assez sympa (*brain explode* comme tu dis )
Et t'as aimé le niveau de fin? La ligne temporelle est un peu paradoxale, tu trouves pas?
Je vais en profiter pour faire un petit topo sur le pardoxe de l'écrivain:
Spoiler
Spoiler
Le paradoxe de l'écrivain est un des trois "grands" paradoxes, parmi celui de Newcomb et du Grand-père.
Imaginez une personne, qui reçoit la visite d'un vieux. Celui-ci lui donne un roman, le jeune recopie le roman mot pour mot, le publie et devient millionnaire. Une fois qu'il est devenu vieux, il remonte le temps et offre le roman à son "lui jeune".
Question: qui a écrit le roman?
-Pas le vieux qui l'a reçu lorsqu'il était jeune.
-Pas le jeune puisqu'il l'a recopié mot pour mot.
PARADOXE!!!
Dans le jeu, c'est le blaster et même le boîtier qui permettait de remonter le temps, qui viennent de nulle part, puisque le héros la reçoit du double du futur, il remonte le temps et le donne à son double du passé... La boucle est bouclée mais le tout est paradoxal.
Et d'ailleurs comment commence la boucle? Comment le "premier" parvient à sortir de la salle? Et bien là aussi c'est paradoxal!
ben si on prend en compte la theorie des univers parralleles, et si on dit que la machine a remonter le temps est aussi une machine a voyager dans les univers, dans l'univers 1 , le vieux a ecrit le roman, et puis l'envoye au jeune, mais dans l'univers 2 , qui l'enverra dans l'univers 3, etc....
@Tsuneo: Tant que ça? Bah tant mieux, si tu bloques n'hésite pas à me demander et la soluce est là en dernier recours.
@Javierxd: Quoi??? C'est dommage t'es passé à côté du scénario, des énigmes dures, faisant intervenir plusieurs doubles en même temps. Des bijoux (sans vouloir me vanter) que j'ai mis des heures à concevoir, en partenariat avec un pote qui a sacrifié un après-midi entier juste pour la map finale (la 33)....
Si tu veux tu peux passer directement à la scène 33 pour voir la fin...
@Dark storm: je ne connais pas "Le Visiteur du Futur"... Je me suis un peu inspiré de "Ratchet & Clank: A Crack In Time" pour le concept des réécriveurs.
Par contre c'est vrai que ça ressemble à "Braid"? Je connais pas, vous y avez joué?
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