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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Portal2d
Portal2d
Version : 1.2.1 Taille : 34700 octets Ajouté le : 2012-09-27 23:20 Modifié le : 2022-02-16 11:34
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Portal2d - javierxd - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25256
Score au progrank : 64
Note actuelle : 7.63/10 noté 6 fois
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6192 téléchargements | Voir les Tests (5)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Jeu compatible avec les processeurs SH4 (merci Casimo pour le code et les tests)

I)Introduction
Voici mon jeu pour le concours, c'est une adaptation du célèbre jeu Portal en 2D. De plus c'est mon premier add in, donc soyez indulgents (au moins pour ceux qui ne sont pas testeurs )

II)Présentation du jeu
Le jeu a pour le moment 7 niveaux, cependant, il sont assez difficiles pour vous prendre un bon moment à tous les faire

III)But du jeu et décor
Le but du jeu est d'atteindre la sortie de chaque niveau.
Ta portal gun te permet de créer des portails sur des blocs normaux (les blocs noirs avec un dessin ne te laissent pas placer des portails sur eux)
Les filets d'émancipation (je sais pas comment ça se dit en français ) bloquent les tirs de ta portal gun, et si tu les traverses, tes portails se ferment.
L'eau toxique te tuera si tu la touches, en te faisant revenir au début du niveau.

IV)Sur les portails
Tu peux créer deux portails différents avec ta portal gun. Rentrer dans l'un te téléportera vers l'autre. Un portail ne s'ouvrira que s'il est en contact avec un bloc normal.
Glados a écrit :
L'impulsion, produit de la masse par la vitesse d'un corps, se conserve entre portails. Pour les bêtes, si tu rentres vite, tu sors vite.

Ceci est respecté dans cette adaptation, et tu en auras souvent besoin

V)Commandes
Touches au menus:
REPLAY / 4 et 6: naviguer par le menu
EXE: accepter
exit: revenir au menu principal (si tu n'y es pas déjà)

Touches en jouant:
4 et 6: se déplacer
REPLAY: bouger ton viseur
SHIFT et ALPHA: Tirer avec ta portal gun. Chaque touche te permet de tirer pour un des deux portails.
exit: sortir au menu
F1: L'écran s'efface, faisant semblant que la calto est éteinte, tu peux la rallumer avec EXE

Fichier 1: Exécutable
Fichier 2: sources


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Excellent on croirait jouer à Portal ! ;) Adaptation très bien réussie ! Bravo Le 05.02.2016 à 18:05
8.8Voir le testLe 06.10.2012 à 15:07
6Voir le testLe 08.10.2012 à 20:16
7Voir le testLe 14.10.2012 à 14:10
7Voir le testLe 21.10.2012 à 21:36
8Voir le testLe 22.03.2013 à 14:07

Commentaires :

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TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 08-10-2012 à 19:06 | #
Perso j'ai vraiment trouvé le jeu infaisable...
On a l'impression de jouer à un jeu en Basic en fait, de par la lenteur du déplacement du personnage et l'injouabilité
Mais je pense que tu peux nous améliorer tout ça, Javier !
Avec plus de temps et de travail, le jeu pourrait vraiment devenir bien !


EDIT : Je croyais qu'il n'y avait que deux niveaux !
J'aimerais arriver à finir le niveau 2 pour pouvoir voir les autres

PS : je n'ai toujours pas noté
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 08-10-2012 à 21:04 | #
La lenteur c'est à cause des Sleep, que j'ai supprimé dans cette dernière version post-concours, et je comprend pas ce que tu veux dire avec injouable...
Tous les niveaux sont faisables, je les ai fait moi même un grand nombre de fois, et un pote a aussi réussi à les completer (même si le dernier ça a été grâce à un bug ). Difficile et impossible c'est pas la même chose
Mais pour ceux qui sont bloqués, voici une liste des mots de passe des différents niveaux :
2: 11220
3: 30123
4: 31234
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 09-10-2012 à 19:31 | #
Quand je veux dire injouable, c'est que le bonhomme ne réagissait vraiment pas comme je l'attendais
Maintenant j'ai à peu près compris !
Par contre, comme Ninestars m'a fait remarqué, si on met un portail au dessus d'un autre (juste au dessus !), on se retrouve coincé. Du coup on lance un portail sur une autre brique pour se libérer, et là, un genre de tremplin se forme, on ne peut rien faire dessus, mais il est bien là
On se demandait vraiment pourquoi
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 09-10-2012 à 19:44 | #
J'avais déjà constaté le tremplin, je sais pas pourquoi il se forme ni comment l'enlever, mais ça fait un bon easter egg
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 14-10-2012 à 14:13 | #
Testé et noté !
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 14-10-2012 à 14:47 | # | Fichier joint
Merci

EDIT: à cause du grand nombre de gens qui n'ont pas réussi à faire le niveau 2, je mets en fichier joint comment je fais ce niveau (même si le dessin est un peu confus). Le flèches vertes représentent les déplacements du personnage et les lignes rouges et bleues représentent les tirs pour les différents portails.

@Ne0: merci pour le test
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 07-11-2012 à 23:23 | #
Version 1.1
Cliquer pour enrouler

-Changement de la physique (les ejections par des portails sont plus réalistes)
-Correction des collisions en général
-On peut bouger le viseur en diagonal et plus librement
-La position du viseur ne se réinitialise plus quand tu traverses un portail. Dit d'une autre façon, lorsque tu te trouves coincé entre 2 portails, tu peux bouger le viseur librement
-La touche F1 éteint l'ecran (plus d'info sur la description)
-2 niveaux de plus
-Ajout de flèches au menu pour qu'on puisse voir plus facilement que jouer n'est pas la seule option
-Ajout de filets d'émancipation qui ferment tes portails quand on les traverse
-Ajout d'eau toxique qui te tue si tu la touches
-On ne peut plus placer des portails aux coins d'un bloc
-Autres changements (je ne me rapelle plus de tous...)

Le jeu a beaucoup changé depuis la version concours, donc vous devriez actualiser vos tests
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 09-11-2012 à 23:44 | #
Javierxd a écrit :
Le jeu a beaucoup changé depuis la version concours, donc vous devriez actualiser vos tests

Si sa vaut le coup, je me ferais une joie d'étoffer mon éloge
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 10-11-2012 à 01:27 | #
Ben j'ai travaillé depuis la fin du concours jusqu'il y a 3 jours pour cette màj, donc j'espère que ça vaut le coup
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 10-11-2012 à 17:10 | #
Je l'ai fini (la v1.1), je dois dire que c'est mieux (beaucoup même), mais le système de visée me gène encore un peux...

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