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Jeu compatible avec les processeurs SH4 (merci Casimo pour le code et les tests)
I)Introduction
Voici mon jeu pour le concours, c'est une adaptation du célèbre jeu Portal en 2D. De plus c'est mon premier add in, donc soyez indulgents (au moins pour ceux qui ne sont pas testeurs )
II)Présentation du jeu
Le jeu a pour le moment 7 niveaux, cependant, il sont assez difficiles pour vous prendre un bon moment à tous les faire
III)But du jeu et décor
Le but du jeu est d'atteindre la sortie de chaque niveau.
Ta portal gun te permet de créer des portails sur des blocs normaux (les blocs noirs avec un dessin ne te laissent pas placer des portails sur eux)
Les filets d'émancipation (je sais pas comment ça se dit en français ) bloquent les tirs de ta portal gun, et si tu les traverses, tes portails se ferment.
L'eau toxique te tuera si tu la touches, en te faisant revenir au début du niveau.
IV)Sur les portails
Tu peux créer deux portails différents avec ta portal gun. Rentrer dans l'un te téléportera vers l'autre. Un portail ne s'ouvrira que s'il est en contact avec un bloc normal.
Glados a écrit : L'impulsion, produit de la masse par la vitesse d'un corps, se conserve entre portails. Pour les bêtes, si tu rentres vite, tu sors vite.
Ceci est respecté dans cette adaptation, et tu en auras souvent besoin
V)Commandes
Touches au menus:
REPLAY / 4 et 6: naviguer par le menu
EXE: accepter
exit: revenir au menu principal (si tu n'y es pas déjà)
Touches en jouant:
4 et 6: se déplacer
REPLAY: bouger ton viseur
SHIFT et ALPHA: Tirer avec ta portal gun. Chaque touche te permet de tirer pour un des deux portails.
exit: sortir au menu
F1: L'écran s'efface, faisant semblant que la calto est éteinte, tu peux la rallumer avec EXE
Juste, comme c'est bientôt la fin du concours, j'espère que tu pourras rectifier ces quelques points, afin de rendre ton jeu encore mieux.
D'une part, ajouter des niveaux (mais ça, je te fais confiance ).
D'autre part, ajouter un moyen de quitter le jeu. Je crois que c'est la chose la plus urgente. Ne pas pouvoir quitter un jeu est plutôt dérangeant...
J'adore le principe de Portal, j'espère de tout coeur que tu pourras aller au bout dans les temps. C'est prometteur en tout cas !
Bon courage et bonne chance !
Au fait tu conserves bien la vitesse et l'orientation du perso au travers des portails, c'est sympa ça ! L'esprit y est, c'est vraiment cool. Manque plus que la voix de Glad0s
Merci beaucoup, ton opinion est très encourageante .
Ne0tux a écrit : D'autre part, ajouter un moyen de quitter le jeu. Je crois que c'est la chose la plus urgente. Ne pas pouvoir quitter un jeu est plutôt dérangeant...
Tu peux quitter un niveau avec exit, c'est dans la description. Si tu parles de quitter l'add in, je reconnais que c'est pas très évident mais dans le menu principal, si tu touches la flèche droite ou le 6, le bouton du menu changera à quitter et tu pourras sortir avec EXE
MAJ 0.3:
-3 niveaux disponibles
-dû à mon incroyable maîtrise des fichiers en C, le jeu fonctionne sur un système de mots de passe
-autres petits changements
C'est le maudit émulateur du SDK. Il reproduit le jeu plus vite qu'il en est en réalité. Je le savais pas et donc j'ai mis des Sleep --'
Louloux a écrit : souvent l'arme de tir buggue...
J'ai essayé de réduire la déviation autant que j'ai pu, mais ça se voit encore.
Louloux a écrit : je n'ai même pas trouvé comment quitter sans reset
Nitrosax a déjà répondu à ça.
En plus j'avais 2 niveaux de plus, mais un erreur de compilation 5 minutes avant la date boutoir m'a obligé à les enlever
De toute façon, comme première expérience de programmation en C je l'ai trouvé assez décevante. J'ai pris au moins le triple de temps à coder qu'avec un programme en Basic pour un programme qui n'est vraiment pas si bon .
Non pour un premier programme en C je le trouve très bien
La "lenteur" n'est pas défaut très important, par contre les collision horizontales rencontrent quelque bug (ce qui permet de tricher) à certain niveau.
Mais j'attend avec impatience les prochains niveaux
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