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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Portal2d
Portal2d
Version : 1.2.1 Taille : 34700 octets Ajouté le : 2012-09-27 23:20 Modifié le : 2022-02-16 11:34
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Portal2d - javierxd - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25262
Score au progrank : 64
Note actuelle : 7.63/10 noté 6 fois
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6192 téléchargements | Voir les Tests (5)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Jeu compatible avec les processeurs SH4 (merci Casimo pour le code et les tests)

I)Introduction
Voici mon jeu pour le concours, c'est une adaptation du célèbre jeu Portal en 2D. De plus c'est mon premier add in, donc soyez indulgents (au moins pour ceux qui ne sont pas testeurs )

II)Présentation du jeu
Le jeu a pour le moment 7 niveaux, cependant, il sont assez difficiles pour vous prendre un bon moment à tous les faire

III)But du jeu et décor
Le but du jeu est d'atteindre la sortie de chaque niveau.
Ta portal gun te permet de créer des portails sur des blocs normaux (les blocs noirs avec un dessin ne te laissent pas placer des portails sur eux)
Les filets d'émancipation (je sais pas comment ça se dit en français ) bloquent les tirs de ta portal gun, et si tu les traverses, tes portails se ferment.
L'eau toxique te tuera si tu la touches, en te faisant revenir au début du niveau.

IV)Sur les portails
Tu peux créer deux portails différents avec ta portal gun. Rentrer dans l'un te téléportera vers l'autre. Un portail ne s'ouvrira que s'il est en contact avec un bloc normal.
Glados a écrit :
L'impulsion, produit de la masse par la vitesse d'un corps, se conserve entre portails. Pour les bêtes, si tu rentres vite, tu sors vite.

Ceci est respecté dans cette adaptation, et tu en auras souvent besoin

V)Commandes
Touches au menus:
REPLAY / 4 et 6: naviguer par le menu
EXE: accepter
exit: revenir au menu principal (si tu n'y es pas déjà)

Touches en jouant:
4 et 6: se déplacer
REPLAY: bouger ton viseur
SHIFT et ALPHA: Tirer avec ta portal gun. Chaque touche te permet de tirer pour un des deux portails.
exit: sortir au menu
F1: L'écran s'efface, faisant semblant que la calto est éteinte, tu peux la rallumer avec EXE

Fichier 1: Exécutable
Fichier 2: sources


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Excellent on croirait jouer à Portal ! ;) Adaptation très bien réussie ! Bravo Le 05.02.2016 à 18:05
8.8Voir le testLe 06.10.2012 à 15:07
6Voir le testLe 08.10.2012 à 20:16
7Voir le testLe 14.10.2012 à 14:10
7Voir le testLe 21.10.2012 à 21:36
8Voir le testLe 22.03.2013 à 14:07

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | Suivante

Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 28-09-2012 à 07:25 | #

Je suis content que tu aies pu finir ta démo à temps !

J'attends la version "définitive" comme tu l'appelles pour apprécier pleinement ton travail.

Et juste, on dit des "portails", pas des "portaux" ! Sinon on risque de te prendre pour un alcoolique !

Bon courage pour la suite, j'ai hâte !
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-09-2012 à 16:05 | #
Chouette !
Je teste une fois que je suis chez moi
Comme dit Neo' j'attend avec impatience la version finale
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 28-09-2012 à 18:01 | #
Ne0tux a écrit :
Et juste, on dit des "portails", pas des "portaux" ! Sinon on risque de te prendre pour un alcoolique !

Corrigé, merci

Une chose, est ce normal que mon programme soit si lourd?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 28-09-2012 à 18:07 | #
pour un add-in,c'est pas tres lourd (la plupart font entre 30 et 60 ko) et si tu a fait tout le moteur et qu'il ne reste plus qu'a faire les niveaux, c'est meme plutot leger
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 28-09-2012 à 18:29 | #
Je dois encore ajouter une ou deux choses au niveau gameplay, mais ce ne sera pas grand chose. Bon, pour ceux qui ont testé, qu'est ce que vous en pensez?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 28-09-2012 à 19:02 | #
ben moi, j'ai juste trouvé que le perso et le curseur se deplacaient un peu lentement, mais sinon c'est chouette (maintenant un niveau c'est un peu court pour se faire une idée)
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 28-09-2012 à 19:22 | #
Dodormeur a écrit :
j'ai juste trouvé que le perso et le curseur se deplacaient un peu lentement


Oui, je me suis déjà rendu compte quand je l'ai mis dans ma calto. Donc:

MAJ 0.2:
Image du menu corrigée
Jeu plus fluide (durée des Sleep réduite)
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 29-09-2012 à 12:07 | #
On dirait qu'il y a un problème au niveau de la détection du GetKey. Il réagit très mal et ça rend le jeu difficile d'utilisation. Je pense que tu pourrais le corriger avant demain soir.

A part ça, l'idée est sympa ; je n'ai pas encore bien pris le temps d'explorer le jeu.

...Ah oui, signale que [4] et [6] permettent également de se déplacer dans le menu. Quand on est pas averti, on cherche pendant un bon moment avant de pouvoir quitter.
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 29-09-2012 à 12:57 | #
Génial ! Je vais vite l'essayer, et c'est une idée a laquelle j'avais pensé, comme je suis en train de jouer au vrai portal.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 29-09-2012 à 13:03 | #
@Nitro: Dans le programme j'utilise le plus souvent iskeydown et iskeyup pour gérer les touches, et le menu permet autant 4 et 6 que les flèches pour y naviguer, je signalerai également, merci

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