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Description :
TRON est un jeu du genre "snake", où on peut conduire une moto(représentée par un pixel:lol:).
en mode 2 joueurs, le but est de piéger l'autre(un humain,car il n'y a pas d'IA!), et en mode solo, il faut faire le meilleur score.
TRON est équipé d'un générateur aléatoire de map (pixels placés sur l'écran qu'il faut éviter).
tron utilse les pictures 9,10,11,12,8,14
sans y avoir joué, je peux t'assurer que le jeu n'est pas bien
en basic, l'absence de détection de touches multiples ne permet pas d'avoir une gestion équitable du jeu multijoueur.
un jeu type tron en basic ne peut exister qu'avec une IA, et celui-ci sera donc noté en fonction de l'IA
si on oublie la partie IA, un jeu de la sorte ne requiert que très peu de travail, ET CERTAINEMENT PAS PLUS DE 10000 OCTETS
l'idée du générateur de map reste intéressante, mais tu n'exploite pas toutes ses possibilités: on peut aisément générer des structures pour ajouter un aspect plus stratégique au jeu
je n'ai strictement rien contre toi, je n'essaye certainement pas de te freiner ou quoi que ce soit, je te fournis juste mon observation: ce jeu ne vaut hélas pas grand chose
mais il ne faut pas pour autant perdre courage. essaye de suivre mes conseils (et ceux de la communauté) et d'améliorer ton jeu
quelques pistes:
* optimiser ton code (réduire sa taille)
* créer une IA basique qui évite les murs
* faire un générateur de terrain plus dévelloppé
* améliorer ton IA
avec ça, ton jeu deviendrait bien plus intéressant
merci pour le commentaire.
J 'essaierai de suivre tes conseils, mais je voudrais ajouter que la gastion du multijoueurs est certes lente mais elle fonctionne assez bien. Quant a la taille, elle est surtout due aux 6 pictures entierements decoratives qui peuvent etre aisaiment suprimee. Enfin, le jeu s 'est recemment dote d 'un generateur de foret et je planche sur un createur de labyrinthe.
En tout cas, merci pour cet avis bien franc!
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