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/!\\ Ce programme peut rendre accro un public jeune et ainsi nuire à leur cursus scolaire.
Je présente ce jeu pour le concours Planète-Casio 2012, en l'honneur des 8 ans de notre site adoré !
Le thème du concours est le futur, alors je ne veux pas casser avec les stéréotypes, je vais reprendre quelques concepts à la mode comme les robots et les météorites.
Le jeu est innovant sur calculatrice, toute la conception est de moi, inspirée d'un jeu sur smartphone où, accrochez-vous, ma grand-mère était première mondiale (véridique !).
Ne me tapez pas dessus après ce que je vais vous annoncer : tout se passe en pivotant votre Casio de 90° (pas très discret en cours).
Vous êtes un robot et une pluie d'astéroïdes vous empêche de mener la belle vie. prenez les bonus, sauf ceux qui sont pièges, et gagnez un maximum de points.
Inutile de dire sue la difficulté est croissante : accélération et augmentation de la fréquence d'apparition des objets.
Objets :
-les coeurs vous permettent d'accumuler jusqu'à 3 vies
-les escargots vous font faire des sauts tout riquiquis
-les flèches inversent vos mouvements latéraux
-les pièces font gagner plein de points
-les astéroïdes enlèvent une vie ou tuent
Commandes :
-SHIFT/EXE : valider
-flèches : se déplacer dans les menus
-F1/F6 : autre moyen de se déplacer dans les menus
-F1/0 : gauche/droite dans le jeu
-MENU : pause
-EXIT : arrêter la partie
Le jeu comporte aussi une toute petite aide et l'enregistrement du meilleur score.
Bon jeu, et n'hésitez pas à me noter pour soutenir mon jeu pour le concours !
Je trouve le jeu assez sympathique. Le principe est plutôt innovant avec le système de rebond à la blobby volley.
Par contre, je le trouve assez dur au début. Les premières parties que j'ai faite se sont soldées par des "game over" au bout de quelques secondes seulement et c'est un peu décourageant.
Pour les graphisme, je pense que le menu pourrait être embelli (attention les deux flèches ne sont pas parfaitement identiques à gauche et à droite). Dans le jeu, on a parfois du mal à distinguer les différents objets qui nous tombent dessus. Tu pourrais faire quelque chose du style : si les objets sont transparents, il faut les prendre ; s'ils sont pleins, il font perdre des vies.
A part ça, il est très divertissant et vaut le coup d'être testé !
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