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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Projet >> Metroid
Metroid
Version : 0.2 Taille : 480000 octets Ajouté le : 2012-09-03 19:22 Modifié le : 2012-11-09 20:01
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Il est conseillé d'overclocker la calculatrice à 94Mhz
Je réserve ma place pour ce concours

Graphisme
   70%

Moteur du jeu
   50%

Autre
   40%

Je ne sais pas si je vais réussir à temps à cause de la fac, mais je vais faire de mon mieux.
Scénario - Cliquer pour dérouler
Scénario - Cliquer pour enrouler
En 2123, l'humanité a découvert qu'ils ne sont pas seul dans l'univers.
quelques années plus tard, des extraterrestres sous la domination d'oméga tente d'envahir la planète terre, mais seul un homme peut sauver la planète terre contre cette invasion extraterrestre.

Désormais, l'avenir de la planète terre dépendra de lui ...

Commandes - Cliquer pour dérouler
Commandes - Cliquer pour enrouler
[gauche/droite] Se déplacer
[haut/bas] Viser avec votre arme
[shift] Sauter
[optn] Courir, mais attention : courir consomme de l'énergie.
[vars] Tirer


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-09-2012 à 15:49 | #
J'ai changé d'avis, graphiquement ça va être comme metroid, mais niveau gameplay ça va être complètement différent
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 04-09-2012 à 18:18 | #
Aww, quel dommage! Pourquoi? J'(aurais bien vu un Metroid Fusion like sur calto!
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-09-2012 à 19:13 | #
J'utilise les sprites de métroid fusion et de zéro mission (sauf pour le level design) , mais étant donné que je n'ai jamais joué à ce jeu (j'avais juste joué à prime hunter) le gameplay vas être différent (je vais rajouté des armes, choix du personnage au début du jeu etc).
à la fin du jeu il y aura un boss

J'ai un emploie du temps de 29h, 3h de moins que l'année dernière, ça va, j'ai du temps libre pour coder ce jeu, je pense que c'est faisable en 3 semaines.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 04-09-2012 à 19:35 | #
Le mien est 37,5h, plus ou moins
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 04-09-2012 à 22:07 | #
Omg, bon courage Javierxd.

J'ai déjà codé 100 sprites (l'add-inn fait pour le moment 370 Ko) et j'ai commencé le Level design
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 04-09-2012 à 22:24 | #

Pour moi C'est 42,5H plus, mais pas moins !

J'ai hâte pour ton programme Smash' !

Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 04-09-2012 à 22:25 | #
Pfuuu... Déjà 100 sprites !
Faut que je m'y mette sérieusement. (j'ai fait que mon menu...)
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-09-2012 à 15:33 | #
370ko? Peuh, petit joueur!
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 12-09-2012 à 22:45 | #
ça avance bien
370ko?
C'est surtout parce que j'utilise des très gros sprites, par exemple j'ai codé 40 sprites de taille 100*120 pixels

édit (12/09/2012) : J'ai fini la partie scénario
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 13-09-2012 à 09:27 | #
C'est cool, ça avance bien

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