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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Clonelab
Clonelab
Version : 5.71 Taille : 46080 octets Ajouté le : 2012-09-03 15:11 Modifié le : 2013-06-05 22:38
Auteur et posteur :
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Clonelab - ne0tux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 86917
Score au progrank : 123
Note actuelle : 9.65/10 noté 22 fois
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14047 téléchargements | Voir les Tests (12)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :


Clonelab de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mai 2013 et a remporté le Concours anniversaire des 8 ans du site !






Les laboratoires sont ouverts !

Riche comme tu l'es, tu n'auras aucun mal à être à la mode en t'offrant un nouveau clone !

Mais tout se passera-t-il comme prévu ?

Sortiras-tu entier de ce laboratoire de dingues ?



----- Détails techniques -----
----- Détails techniques -----

Commandes
Facile non ?!?
Tout est expliqué au travers d'un tuto en une dizaine d'étapes. Pour le suivre, il suffit de savoir compter jusqu'à 4 et de savoir lire...


Scénario
Suspens
Hey, à toi de voir ce qu'il va se passer dans ces labos !

Je peux juste te garantir que le système de narration est à la hauteur de l'histoire en elle même : inédit et animé !


Conseils
Ta survie en dépend, alors n'en perds pas une miette
Le jeu utilise la quasi totalité des Pictures et deux Captures. Il est déconseillé de supprimer l'une d'entre elles. Si par inadvertance cela se produisait, recopie le programme depuis la mémoire de stockage, mais n'écrase rien !

Les Lists sont toutes nettoyées après utilisation, et la fenêtre graphique est également rétablie. Pour que tout se passe pour le mieux, lance et quitte le jeu depuis le programme principal !

Le jeu utilise les Matrices A, B et C, mais seule la C doit être impérativement conservée.

Un reset de la machine est indispensable avant le premier lancement du jeu. Il est d'ailleurs fortement conseillé d'avoir la dernière version du système d'exploitation d'installée.



Et au fait, n'hésite pas à laisser tes impressions et/ou à voter !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 02.10.2012 à 19:09
9.9Voir le testLe 04.10.2012 à 21:53
9.9Voir le testLe 04.10.2012 à 23:13
9.1Voir le testLe 05.10.2012 à 18:33
10Un jeu génial, il défonce tout, je le conseille vivement.Le 06.03.2014 à 12:41
10Un super jeu!Le 06.03.2014 à 13:33
10Super jeuLe 06.03.2014 à 22:17
9.4Voir le testLe 06.10.2012 à 19:31
10Je suis resté la bouche ouverte :O.Le 07.03.2014 à 00:27
9.7Voir le testLe 07.10.2012 à 00:35
10Le meilleur jeu en Basic Casio mérite largement un 10/10Le 08.11.2014 à 12:05
9.9Voir le testLe 09.10.2012 à 18:44
10Idem que Ice Slider : il ressemble à un addinLe 10.03.2013 à 19:33
9quelque erreur mais très bon jeuLe 12.04.2018 à 11:18
10Bravo. Super jeuLe 12.07.2015 à 00:23
8Voir le testLe 13.03.2015 à 22:39
9Bon jeu , j'aime bien les graphismes et le concept :)Le 17.10.2013 à 17:35
10Voir le testLe 21.10.2012 à 15:10
9Génial ce jeu j'ai cru que c'était encore un jeu déja fais mais non en fait.En gros, génial le jeuLe 22.12.2015 à 16:20
10Voir le testLe 23.05.2013 à 21:16
9.7Voir le testLe 25.10.2019 à 09:42
9.7Voir le testLe 28.10.2012 à 01:16

Commentaires :

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Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 19-05-2013 à 18:39 | #
En fait j'ai cherché le nombre d’occurrences des mots qui revenaient le plus de fois et je les ai substitués par des chiffres, remplacés ultérieurement lors de l'affichage.

Ça m'a fait gagner entre 500 et 600 octets, c'est toujours ça !
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 19-05-2013 à 18:58 | #
Bon ok je vais faire une belle explication pour tout le monde, ceux qui la veulent ils passent commande!
Bon je vous l'envoie à vous trois!
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 19-05-2013 à 19:20 | #
Oui c'est plus ou moins le système que j'utilise !
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 19-05-2013 à 20:25 | #

Par contre je suis curieux de savoir comment tu fais ça pour comparer niveau poids et vitesse d’exécution !
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 19-05-2013 à 21:01 | #
Je n'ai pas besoin d'un vitesse optimale d'après moi, du coup j'ai simplement une liste de mots dans une String, et chaque numéro renvoie à la position relative du mot - séparés par un espace dans la Str pour pouvoir les différencier !

Et mon programme de lecture va juste passer les mots - et les compter, jusqu'à tomber sur le bon numéro ^.^' !
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 19-05-2013 à 21:44 | #

Ah oui c'est une autre vision des choses...

Mais pour de grandes phrases ça n'est pas lent ?

Et tu as un nombre de mots assez restreint non ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 19-05-2013 à 23:27 | #
En fait j'ai fait un simple test pour l'instant, je ne l'ai pas vraiment implémenté au sein du jeu ...
Mais oui tu as raison ça risque d'être lent, je pourrai attribuer une valeur correspondant au chiffre, valeur qui correspondrait à l'emplacement du mot dans la Str ... exemple :


Admettons qu'on ait pour 5 le mot "cheval", je ferais :

"Le 5 est dans le pré" -> Str X

/Analyse de la Str

List X[5] -> A
StrMid(Str X, A, ?)


Et en écrivant ça je me rend compte qu'en changeant seulement ça mon système aurait une faille étant donné que je n'aurais pas la longueur du mot en variable, je réfléchis à un système complet, et je te redis ça, on arrivera peut-être à deux méthode distinctes !

Edit: Puis cette analyse de la Str me dérange, ça risque d'être lent en dehors du test simple que j'ai fait ...
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 19-05-2013 à 23:49 | #
Déjà avec moins d'une quinzaine de mots j'ai observé des ralentissements avec ma méthode qui est pourtant plus simple...

En fait ce qui pèse c'est la partie "Analyse de la Str" !

Je te montre ce que j'ai fait :

For 0->I To 2

  I=0=>"Mot tard"->Str 2
  I=1=>"Mot rit tôt"->Str 2
  I=2=>"Mot dis"->Str 2

  StrMid("012",I+1,1)->Str 3

  Do

    StrSrc(Str 1,Str 3)
    Ans=>StrLeft(Str 1,Ans-1)+Str 2+StrRight(Str 1,StrLen(Str 1)-Ans->Str 1

  LpWhile Ans

Next


J'ai continué ensuite avec toute sorte de caractères spéciaux associé à différents mots.

Qu'en penses-tu ?
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 22-05-2013 à 21:48 | #
ça ne serait pas possible de dessiner des bonhommes à la place des 2 symboles du drawstats? Parce que dans Arkenstone et Ice Slider les bonhommes sont très jolis mais dans ton plus MAGNIFIQUE jeu... des petits points..? Donc je voulais savoir s'il y avait une raison ou si c'était faisable
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 22-05-2013 à 21:51 | #
va dessiner des perso dans des case aussi petite et meme pas carrée

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