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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Clonelab de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mai 2013 et a remporté le Concours anniversaire des 8 ans du site !
Les laboratoires sont ouverts !
Riche comme tu l'es, tu n'auras aucun mal à être à la mode en t'offrant un nouveau clone !
Mais tout se passera-t-il comme prévu ?
Sortiras-tu entier de ce laboratoire de dingues ?
----- Détails techniques -----
----- Détails techniques -----
Commandes
Facile non ?!?
Tout est expliqué au travers d'un tuto en une dizaine d'étapes. Pour le suivre, il suffit de savoir compter jusqu'à 4 et de savoir lire...
Scénario
Suspens
Hey, à toi de voir ce qu'il va se passer dans ces labos !
Je peux juste te garantir que le système de narration est à la hauteur de l'histoire en elle même : inédit et animé !
Conseils
Ta survie en dépend, alors n'en perds pas une miette
Le jeu utilise la quasi totalité des Pictures et deux Captures. Il est déconseillé de supprimer l'une d'entre elles. Si par inadvertance cela se produisait, recopie le programme depuis la mémoire de stockage, mais n'écrase rien !
Les Lists sont toutes nettoyées après utilisation, et la fenêtre graphique est également rétablie. Pour que tout se passe pour le mieux, lance et quitte le jeu depuis le programme principal !
Le jeu utilise les Matrices A, B et C, mais seule la C doit être impérativement conservée.
Un reset de la machine est indispensable avant le premier lancement du jeu. Il est d'ailleurs fortement conseillé d'avoir la dernière version du système d'exploitation d'installée.
Et au fait, n'hésite pas à laisser tes impressions et/ou à voter !
En fait j'ai cherché le nombre d’occurrences des mots qui revenaient le plus de fois et je les ai substitués par des chiffres, remplacés ultérieurement lors de l'affichage.
Ça m'a fait gagner entre 500 et 600 octets, c'est toujours ça !
Je n'ai pas besoin d'un vitesse optimale d'après moi, du coup j'ai simplement une liste de mots dans une String, et chaque numéro renvoie à la position relative du mot - séparés par un espace dans la Str pour pouvoir les différencier !
Et mon programme de lecture va juste passer les mots - et les compter, jusqu'à tomber sur le bon numéro ^.^' !
En fait j'ai fait un simple test pour l'instant, je ne l'ai pas vraiment implémenté au sein du jeu ...
Mais oui tu as raison ça risque d'être lent, je pourrai attribuer une valeur correspondant au chiffre, valeur qui correspondrait à l'emplacement du mot dans la Str ... exemple :
Admettons qu'on ait pour 5 le mot "cheval", je ferais :
"Le 5 est dans le pré" -> Str X
/Analyse de la Str
List X[5] -> A
StrMid(Str X, A, ?)
Et en écrivant ça je me rend compte qu'en changeant seulement ça mon système aurait une faille étant donné que je n'aurais pas la longueur du mot en variable, je réfléchis à un système complet, et je te redis ça, on arrivera peut-être à deux méthode distinctes !
Edit: Puis cette analyse de la Str me dérange, ça risque d'être lent en dehors du test simple que j'ai fait ...
ça ne serait pas possible de dessiner des bonhommes à la place des 2 symboles du drawstats? Parce que dans Arkenstone et Ice Slider les bonhommes sont très jolis mais dans ton plus MAGNIFIQUE jeu... des petits points..? Donc je voulais savoir s'il y avait une raison ou si c'était faisable
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