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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 20559
Score au progrank : 52
Note actuelle : 7.87/10 noté 3 fois
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1601 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

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BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:09 | #
je pense qu'il parlait de l'émulateur de la graph 95
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:11 | #
ben en fait , vebveb avait parle de l'emulateur 95 sur mon programme , alors je me suis dit qu'il y aurait moyen de faire ca ...
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:15 | #
Okay, Mais je le trouve où cet émulateur ? En tout cas il n'a pas l'air d'être sur le site... Ou alors je suis aveugle (ce qui ne m’étonnerai gère)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:17 | #
je pense qu'il est sur le site de casio... il faudrait demander a vebveb
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:19 | #
C'est bon je crois en avoir trouvé un mais c'est une version d'essai... Tant pis, de toute façon ce sera principalement pour le concours.
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:21 | #
bon allez je vais vous faire un cadeau quoi il vient pas de moi? bon pas grave
cadeau by BTL
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 24-09-2012 à 21:26 | #
Hey ! Je viens de remarquer un truc trop bizarre dans mon jeu !
Dans le Didacticiel ("Infos" dans le menu principal) au moment où il nous dit comment déplacer notre personnage, on peut déplacer notre personnage dans cet écran. Et c'est dans ce même écran que j'ai pu faire un truc trop bizarre : en triturant les touches haut puis droite au bout d'un moment les flèches indiquant quel bouton on a appuyé sont au nombre de deux... La flèche vers le haut et vers la droite... Ce qui signifie que le personnage devrait se déplacer en diagonale ?!
Faut que j'essaye de voir ça...
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 25-09-2012 à 13:25 | #
au moment où il nous dit comment déplacer notre personnage, on peut déplacer notre personnage dans cet écran
Si tu as utilisé le drawstat pour afficher le personnage et que tu as placé un <DISPLAY>, c'est parfaitement normal.
Les flèches directionnelles font bouger la view-window.

Pour le deuxième bug, je te conseille de vérifier ton code (ou alors on a découvert le "multi-getkey" en basic ).
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 25-09-2012 à 19:16 | #
les <DISPLAY> ? nan... il n'y en a pas dans mon programme. De plus, je n'ai pas utilisé le DrawStat.
Là j'avance très bien, il ne me manque plus qu'un bout vers la fin (je laisse 3 cartes que mes amis créeront) et la scène finale.
Donc je pourrai finir mon jeu avant la fin du concours.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 26-09-2012 à 21:25 | #
Et voilà le scénario ! Je suis si proche de la fin de mon jeu que j'ai décidé de le résumer (le texte écrit devant moi est bien plus grand...).

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