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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.
Et voici ce qui se passe avant le jeu :
Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !
Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu
Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :
-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1
-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3
Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.
Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)
C'est amusant j'ai fait voir l'écran titre à quelques personnes et la plupart y ont bien lu "Robscape", tout en sachant ce qu'ils avaient sous leurs yeux.
Mais après il y en a qui ont eu plus de mal...
Tu me conseillerai de faire quoi ? Utiliser la même police pour ajouter par dessus les débris le titre du jeu ?
Non, je pense qu'il faudrait faire apparaître plus clairement la forme des lettres dans le dessin des débris. Là, on est noyé dans cette masse de pixels.
Le c est fait différement, ce qui le rend illisible, le b est (à mon goût) un peu trop incliné, et la base (en bas à gauche) du r trop tordue.
Je pense que si tu "corriges" ça, tu augmentera sensiblement la lisibilité.
Petite mise à jour ! ===> Barres de progression par ici ! <===
J'ai avancé dans le menu, j'ai fait le système de sauvegarde (sauvegardes de 887 octets, entre autre ça doit déranger personne, c'est même plus petit que sur la calto !), et j'ai fait quelques maps.
En ce qui concerne les Fps, les différentes personnes qui ont testé le logiciel que j'avais mis à leur disposition ont pu me fournir des informations :
pour un PC plutôt ancien (système 32 bits windows XP), le jeu tournerait théoriquement à environ 40fps, ce qui est potable (mais pas parfait malheureusement).
Comme indiqué sur le premier post de la page 8 (MàJ), il ne me reste plus qu'à faire la configuration des touches, et j'ai commencé la cinématique d'intro.
Après, je m'attaquerai au tuto.
Ah c'est cool que tu adaptes ton jeu pour le PC!
Bon, moi j'attends toujours Robscape 2 sur caltos, donc j'espère qu'un jour il sortira...
J''attends de voir ce que donnera le jeu final! Par contre je trouve le titre franchement illisible... Moi j'aurais mis un titre bien visible, ROBSCAPE en énorme pour qu'on sache à quel jeu on joue!
Après perso j'aurais plus misé sur une police et des menus type électronique/robotique, avec des hologrammes éventuellement, enfin tu vois...
Mais bon ça va le résultat donne bien.
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