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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Calcraft est une version 2D de Minecraft pour calculatrice
Placez / cassez les blocs dans une map générée aléatoirement
N'hésitez pas à noter le jeu ou poster un test
/!\\ Ce jeu remplace les pictures 1 et 2 et utilise la 3e comme image temporaire
Comment jouer
Comment jouer
La navigation dans les menus se fait principalement avec les flèches et les touches Shift/Alpha
Partie solo
Partie solo
Déplacements :
Utilisez les flèches pour déplacer le curseur
Pour déplacer le joueur éloignez au maximum le curseur de celui-ci
Utilisez [Optn] pour sauter
Shift permet de placer les blocs (en survie il faut auparavant en avoir récolté)
Alpha sert à les casser, en survie il faut presser à plusieurs reprises cette touche (le nombre de fois dépend de la solidité du bloc et de l'outil utilisé)
Attention : en survie l'outil approprié est parfois nécessaire pour pouvoir casser le bloc ou le récupérer
Nouvelle map
Nouvelle map
Il est possible de crée une nouvelle map depuis le menu principal du jeu
La génération est aléatoire
Attention : la map précédente et l'inventaire seront perdu
Inventaire
Inventaire
Presser la touche menu en jeu pour l'ouvrir
Les flèches droites et gauche permettent de sélectionner les blocs
Les flèches haut et bas permettent de sélectionner les outils (en allant tout en haut c'est la main qui est sélectionnée)
Crafting
Crafting
Presser l'une des touches de 1 à 9 pour ouvrir la table de craft
Shift permet de valider le craft
Alpha sert à quitter la table
Appuyez plusieurs fois sur les touches de 1 à 9 pour placer les blocs dans les 9 emplacements et former l'outil désiré
Historique des versions et vidéos
Historique des version et vidéos
Version 1.0
Version 1.0
Systeme de base du jeu :
- Déplacement avec le personnage dans la map
- Possibilité de placer / casser des blocs
- Inventaire (mais incomplet)
- Sauvegarde de la map
Version 1.1
Version 1.1
- Ajout du menu
- Possibilité de créer une nouvelle map (mais elle est prédéfinie)
- 2 nouveaux blocs
- Menu pour la 1ere utilisation du jeu
- Gamemode (blocs infinis + possibilité de voler en créative , les blocs cassés sont récuperés en survival)
- Correction de bugs
Version 1.2
Version 1.2
- Ajout des Str (chargement de la map instantané)
- Nouvel inventaire
- Génération de la map aléatoire
Version 1.2.1 :
- Changements mineurs
- Modification au niveau de l'inventaire, le jeu pèse 3000 octets de moins
- Correction d'un bug
Version 1.2.2:
- Génération de donjons (mais vides)
- Correction d'un bug
- Ajout de l'option "réinitialiser"
Version 1.3
Version 1.3
-Défilement de la map (scrolling)
- Nouvel écran titre
- Nouveau bloc : le bois brut (on peut toujours trouver les planches dans les mines et sur certains abres)
- Jeu 100% en français
- Programme 2x moins lourd (30408 avant contre 16620 maintenant)
- Correction du bug de hitbox
+ Correction de tous les autres bugs que j'ai pu trouver
12/12/12 : correction de 2 bugs :
- Hitbox quand on était sur la bedrock
- Perso qui était dans les blocs de bedrock et passait en dessous lors du changement de gamemode
Version 1.4
Version 1.4
- Table de craft
- Génération du minerais de fer et de diamant (2 nouveaux blocs récupérables)
- Map agrandie (150%)
- Ajout de 3 outils : pelle, pioche et hache (en bois, pierre, fer ou diamant -> plus ou moins solides et rapides)
- Nouvel inventaire (pour la sélection des blocs et outils)
- Solidité des blocs (en survie il faut presser plusieurs fois sur alpha pour les casser, certains blocs ne sont cassable qu'avec l'outil approprié)
- Herobrine retiré
- Correction de bugs :
Hitbox qui ne se mettait pas correctement à jour quand on quittait ou changeait de mode de jeu
Personnage qui ne retombait pas si la touche saut restait enfoncée
Personnage qui pouvait sortir de l'écran et causer des erreurs
Pas facile d'estimer la dureté des blocs, l'efficacité des outils et leurs durée de vie, n'hésitez pas à me signaler si quelque chose ne va pas
Bon jeu, vraiment, mais j'ai remarqué que les map ne se généraient pas de manière totalement aléatoire, dommage, de plus, en survie, je jeu n'a pas vraiment de but, à part récolter un max de
Le 01.07.2023 à 21:54
10
le jeu avance et ressemble de plus en plus a minecraft... c'est tres bien realise, bravo remi :)
Le 02.05.2013 à 15:14
10
Bien fait, scrolling fluide
Le 09.01.2013 à 20:51
9
Jeu fluide et complet pour un programme basic, Bravo !
Le 09.01.2016 à 14:10
10
Jeu excellement bien fait, continue comme ca !:-)
Le 12.06.2013 à 10:31
7
non-complé(je trouve)
Le 13.09.2017 à 10:17
10
L'un des meilleurs jeux ! C'est tellement fluide ! Bravo !
Le 18.01.2016 à 07:28
10
Excellent programme, j'attend avec impatience les mises à jour !
Un projet de clone de Minecraft grandiose et rondement mené qui exploite à fond les possibilités qu'offrent les chaînes de caractère. Une aide plus poussée pourrait être envisagée pour les no
J'ai fait un petit programme qui affiche la carte avec un pixel pour un bloc.
Après une heure de jeu j'ai obtenu ça :
J'ai aussi essayé de faire un système d'import / export de carte.
Une carte prend dans les 6000 octets, ce qui est déjà pas mal.
Le gros problème c'est que c'est leeeennnttt.
Il faut bien 5 minutes pour faire une sauvegarde...
Edit : pour la carte j'ai moyen d'ajouter ça au jeu.
J'ai essayé de mettre à jour l'image à chaque placement de bloc, mais ça fait un petit flash.
Je vais voir si c'est gênant à la longue.
Sinon il faut 2 minutes pour totalement générer l'image...
Edit 2 : En fait oui, le petit flash devient vite pénible quand on construit un bâtiment, donc je ne vais pas faire comme ça...
En fait c'était pour m'amuser comme j'ai des fonctions qui permettent de récupérer facilement les informations sur les blocs.
Mais comme je l'ai dit plus haut je ne sais pas comment intégrer ça, la génération de l'image est super longue
Et encore, je ne trace pas les pixels un à un mais directement des lignes horizontales de blocs pour que ça soit plus rapide...
Edit : je viens de tester, ça prend même 3 minutes 30 (comme la carte a été agrandie verticalement).
Mais j'ai eu une super idée pour optimiser ça que je resterai demain.
Je pense que tu devrais faire un Calcraft 1 et un Calcraft 2, tu finiras par ne pas avoir assez de place pour le même Calcraft et vu les différence entre la première et la deuxième version, certains seraient peut-être tentés d'utiliser la première
@Matt36230 :
J'aimerais tellement qu'on puisse échanger des cartes !
Sinon il faut simplement exporter les chaînes de caractère, une matrice et un liste correspondants à la sauvegarde.
@Eltoredo :
J'ai même recommencé le projet à 0 et à part le principe de base tout est différent, donc on peut considérer ça comme un nouveau jeu. Mais je ne sais pas trop pour le moment...
Pour info il pèse un peu plus de 20 000 octets (sauvegarde comprise) actuellement.
Sinon j'ai modifié le programme pour afficher les cartes, ça ne prend plus que 30 secondes
20 000 octets ! Mais c'est rien pour un jeu de cette ampleur !
Je pense qu'à partir de ce moment tu peux l'inclure mais quand je parlais de partager c'était simplement partager l'image générée mais c'est vrai que tout le monde ce serait génial
Je suis d'accord avec toi DS mais quand on voit le jeu complet et d'une qualité irréprochable de Rémiweb, une sorte de minecraft tout de même, on s'attend à beaucoup plus de place prise ! J'en suis quand même impressionné, j'ai hâte que tu sortes ta nouvelle version
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