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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Calcraft
Calcraft
Version : 1.4 Taille : 21600 octets Ajouté le : 2012-09-02 21:59 Modifié le : 2013-12-31 10:11
Auteur et posteur :
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Calcraft - Remiweb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 170797
Score au progrank : 127
Note actuelle : 9.35/10 noté 17 fois
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38758 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Calcraft est une version 2D de Minecraft pour calculatrice
Placez / cassez les blocs dans une map générée aléatoirement


N'hésitez pas à noter le jeu ou poster un test

/!\\ Ce jeu remplace les pictures 1 et 2 et utilise la 3e comme image temporaire

Comment jouer
Comment jouer
La navigation dans les menus se fait principalement avec les flèches et les touches Shift/Alpha

Partie solo
Partie solo
Déplacements :
Utilisez les flèches pour déplacer le curseur
Pour déplacer le joueur éloignez au maximum le curseur de celui-ci
Utilisez [Optn] pour sauter

Shift permet de placer les blocs (en survie il faut auparavant en avoir récolté)
Alpha sert à les casser, en survie il faut presser à plusieurs reprises cette touche (le nombre de fois dépend de la solidité du bloc et de l'outil utilisé)
Attention : en survie l'outil approprié est parfois nécessaire pour pouvoir casser le bloc ou le récupérer


Nouvelle map
Nouvelle map
Il est possible de crée une nouvelle map depuis le menu principal du jeu
La génération est aléatoire
Attention : la map précédente et l'inventaire seront perdu


Inventaire
Inventaire
Presser la touche menu en jeu pour l'ouvrir
Les flèches droites et gauche permettent de sélectionner les blocs
Les flèches haut et bas permettent de sélectionner les outils (en allant tout en haut c'est la main qui est sélectionnée)


Crafting
Crafting
Presser l'une des touches de 1 à 9 pour ouvrir la table de craft

Shift permet de valider le craft
Alpha sert à quitter la table

Appuyez plusieurs fois sur les touches de 1 à 9 pour placer les blocs dans les 9 emplacements et former l'outil désiré



Historique des versions et vidéos
Historique des version et vidéos
Version 1.0
Version 1.0
Systeme de base du jeu :
- Déplacement avec le personnage dans la map
- Possibilité de placer / casser des blocs
- Inventaire (mais incomplet)
- Sauvegarde de la map


Version 1.1
Version 1.1
- Ajout du menu
- Possibilité de créer une nouvelle map (mais elle est prédéfinie)
- 2 nouveaux blocs
- Menu pour la 1ere utilisation du jeu
- Gamemode (blocs infinis + possibilité de voler en créative , les blocs cassés sont récuperés en survival)
- Correction de bugs



Version 1.2
Version 1.2
- Ajout des Str (chargement de la map instantané)
- Nouvel inventaire
- Génération de la map aléatoire

Version 1.2.1 :
- Changements mineurs
- Modification au niveau de l'inventaire, le jeu pèse 3000 octets de moins
- Correction d'un bug

Version 1.2.2:
- Génération de donjons (mais vides)
- Correction d'un bug
- Ajout de l'option "réinitialiser"



Version 1.3
Version 1.3
-Défilement de la map (scrolling)
- Nouvel écran titre
- Nouveau bloc : le bois brut (on peut toujours trouver les planches dans les mines et sur certains abres)
- Jeu 100% en français
- Programme 2x moins lourd (30408 avant contre 16620 maintenant)
- Correction du bug de hitbox
+ Correction de tous les autres bugs que j'ai pu trouver

12/12/12 : correction de 2 bugs :
- Hitbox quand on était sur la bedrock
- Perso qui était dans les blocs de bedrock et passait en dessous lors du changement de gamemode



Version 1.4
Version 1.4
- Table de craft
- Génération du minerais de fer et de diamant (2 nouveaux blocs récupérables)
- Map agrandie (150%)
- Ajout de 3 outils : pelle, pioche et hache (en bois, pierre, fer ou diamant -> plus ou moins solides et rapides)
- Nouvel inventaire (pour la sélection des blocs et outils)
- Solidité des blocs (en survie il faut presser plusieurs fois sur alpha pour les casser, certains blocs ne sont cassable qu'avec l'outil approprié)
- Herobrine retiré
- Correction de bugs :
Hitbox qui ne se mettait pas correctement à jour quand on quittait ou changeait de mode de jeu
Personnage qui ne retombait pas si la touche saut restait enfoncée
Personnage qui pouvait sortir de l'écran et causer des erreurs




Pas facile d'estimer la dureté des blocs, l'efficacité des outils et leurs durée de vie, n'hésitez pas à me signaler si quelque chose ne va pas


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Graphismes très bien fais pour du BASIC. -TuperLe 01.04.2024 à 14:23
9Bon jeu, vraiment, mais j'ai remarqué que les map ne se généraient pas de manière totalement aléatoire, dommage, de plus, en survie, je jeu n'a pas vraiment de but, à part récolter un max de Le 01.07.2023 à 21:54
10le jeu avance et ressemble de plus en plus a minecraft... c'est tres bien realise, bravo remi :)Le 02.05.2013 à 15:14
10Bien fait, scrolling fluideLe 09.01.2013 à 20:51
9Jeu fluide et complet pour un programme basic, Bravo !Le 09.01.2016 à 14:10
10Jeu excellement bien fait, continue comme ca !:-) Le 12.06.2013 à 10:31
7non-complé(je trouve) Le 13.09.2017 à 10:17
10L'un des meilleurs jeux ! C'est tellement fluide ! Bravo !Le 18.01.2016 à 07:28
10Excellent programme, j'attend avec impatience les mises à jour !Le 19.01.2014 à 13:44
9Voir le testLe 20.08.2013 à 19:27
10Meilleur jeu Basic en locate ! Reste plus qu'a personnaliser les caractères pour encore plus de beauté |SilaXeLe 21.12.2014 à 17:17
8Voir le testLe 22.04.2022 à 20:52
9ExellentLe 22.12.2021 à 16:50
10Un minecraft vraiment bien fait.Dommage qu'il ne soit pas en graphisme.Le 23.02.2015 à 14:34
10Il est excellent. Vivement les mises à jour!Le 27.07.2014 à 12:34
9Voir le testLe 31.01.2023 à 00:08
9Un projet de clone de Minecraft grandiose et rondement mené qui exploite à fond les possibilités qu'offrent les chaînes de caractère. Une aide plus poussée pourrait être envisagée pour les noLe 31.03.2013 à 18:12

Commentaires :

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TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 18-10-2012 à 19:53 | #
Un ami l'a achetée récemment, elle possède le Getkey, donc il y a des chances pour que la sienne le fasse ! Je crois que c'est une 25+ Pro
Arielp8
Statut : Invité
Posté le 18-10-2012 à 20:01 | #
Merci, oui c'est bien une 25+pro, et j'ai le getkey, mais, je voulais aussi le déplcer en hauteur, donc j'utilise les variable B et C (B au lieu de X et C au lieu de 6 et 7)
Je voulais faire :
Locate B,C,"o" and locate B,C-1,"/\"
Mais sa ne marche pas...
Si le déplacer en longeur et largeur n'est pas possible, je lui montrerai que en longueur mais merci beaucoup
Arielp8
Statut : Invité
Posté le 18-10-2012 à 20:04 | #
En fait, c'est bon, j'ai réussi, sans And sa marche je suis pas doué je sais, merci beaucoup, et c'est pas C-1, c'est C+1
Merci
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 02-11-2012 à 16:01 | #
A quand une adaption PRIZM ?
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-11-2012 à 17:17 | #
C'est assez difficile de faire, car les Str ne peuvent pas contenir plusieurs couleurs.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 16-11-2012 à 20:21 | #
J'ai suivi vos conseils et je suis en train de faire le systeme de scrolling
(ça rend vachement bien )
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 16-11-2012 à 21:09 | #
Bien
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 16-11-2012 à 23:10 | #
Le scrolling de la vidéo est en temps réel ?
Si oui, GG ! Ça rend super bien.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 17-11-2012 à 16:01 | #
Tu devrais mettre le curseur dans la chaîne de caractère avant de l'afficher. Ça serait plus rapide et plus agréable je pense.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 17-11-2012 à 22:02 | #
@Dark storm ouaip c'est en temps réel

@Purobaz Bonne idée j'essaierai
edit : ah mais ça va poser problème puisque ça remplace le bloc ...
Je sais pas si ça vaut le coup de garder en mémoire le bloc pour ensuite le remettre quand on déplace le curseur

Pour le moment j'ai adapté la génération de la map et on peut placer / casser des blocs ainsi que se déplacer.
Je suis en train de remettre le personnage et de refaire la hitbox.
Sinon le jeu se probablement moins lourd

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