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Posté le 26-08-2012 à 15:53 | #
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Je connais ce jeu, il tournait sur mon vieux Pentium MMX 166 MHz |
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Posté le 26-08-2012 à 16:01 | #
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moi j'y jouais en techno, on avait un prof super sympa |
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Posté le 26-08-2012 à 17:04 | #
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Hum, ça ressemble méchamment à une image que j'ai trouvé...
Laisse-moi deviner, premier résultat sur google images de "photo plages" |
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Posté le 26-08-2012 à 21:04 | #
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Sympa !
J'aime bien le principe. Dommage que l'IA se bloque si souvent... |
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Posté le 26-08-2012 à 21:19 | #
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Dès mes 10 premières secondes de jeu, après que l'IA ait marqué un point sans que j'aie le temps de réagir, il a soudainement décidé de jouer tout seul dans son coin... |
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Posté le 26-08-2012 à 21:47 | #
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@Eiyeron: nope, 2éme page pour "beach
J'ai essayé de fix l'IA 2 ou 3 fois, ça a réduit le nombre de blocages, mais elle se bloque toujours.
un petit truc: mettez en pause et retournez dans le jeu après un blocage: la balle revient dans votre camp comme par magie. |
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Posté le 26-08-2012 à 23:11 | #
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Ray a écrit : Dès mes 10 premières secondes de jeu, après que l'IA ait marqué un point sans que j'aie le temps de réagir, il a soudainement décidé de jouer tout seul dans son coin...
FOREVER ALONE |
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Posté le 27-08-2012 à 01:15 | #
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Il atrouvé que tu jouais pas assez bien! XP |
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Posté le 30-08-2012 à 03:16 | #
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Petite suggestion pour l'IA:
-Crée une liste d'actions (10 cases suffisent)
-Met la liste a 0 a chaque fois que le joueur touche la balle.
-Enregistre (avec un code simple), le déplacement horizontal dans la liste tant que le joueur n'a pas la balle. Quand la liste est pleine, on reprend depuis la première case.
-Oblige l'ordi a faire une action différente si il a répété 10 fois le même mouvement (un saut ou un mouvement inverse par exemple).
Ce n'est qu'une suggestion, je ne suis même pas sûr que sa marche, mais modifier un comportement récurent permet généralement de débloquer un jeu. |
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Posté le 31-08-2012 à 10:49 | #
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J'ai testé le jeu ! Alors je publie un test. |
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