Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Sentinel
Sentinel
Version : 1.0 Taille : 4340 octets Ajouté le : 2012-08-04 23:18 Modifié le : 2012-08-08 22:32
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Sentinel - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6481
Score au progrank : 37
Note actuelle : 7/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
675 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Bonjour à tous,
Ce que je vais vous présenter est du lourd, très lourd, j'ai passé ma journée d'hier entière à réfléchir au fonctionnement du jeu (et aujourd'hui à coder) et ça m'a donné du fil à retordre.

Ce jeu a pour grande particularité de contenir en 4340 octets un total d'environ un million de niveaux.
Vous contrôlez le [TETA] et vous devez éviter d'être dans le champs de vision de la sentinelle. pour gagner le niveau (facile, il faut compter entre 5 et 20 secondes par niveau), il faut "toucher" la sentinelle.
après avoir touché la sentinelle, vous aurez gagné le niveau, et le jeu vous proposera 3 autres niveaux au hazard, en donnant l'ID et le mot de passe du niveau.
Attention : le calcul du champs de vision s'effectue de la sorte : il cherche la direction du regard de la sentinelle, puis calcule les diagonales puis vérifie si le joueur a un arbre ou un rocher devant lui, bloquant la vue.
La sentinelle pivote régulièrement soit à gauche soit à droite, donnant une difficulté de plus au jeu.
Cependant, si vous êtes derrière un mur de rochers ou d'arbres devant la sentinelle, et que vous n'êtes pas collé à ce mur, la sentinelle vous verra quand même.

Mises à jour :
1.0 :
-Correction du bug de code de niveaux. attention : la génération de l'ID et du mot de passe peut prendre du temps. Si vous voyez une étoile s'afficher dans cet écran, c'est qu'il recommence une génération et donc qu'il ne faudra plus attendre longtemps.
Il faut compter entre 1 et 30 secondes pour obtenir les 3 codes proposés.
-On ne peut plus modifier les sauvegardes, sinon le jeu vous renverra au menu principal.
-Amélioration de l'angle de vue de la sentinelle.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Voir le testLe 08.08.2012 à 22:41

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 07-08-2012 à 00:59 | #
Ray a écrit :
N'envoie pas de commentaires concernant le code interne (sauf si tu fais un test) je préfère que tu me parle de ça par message privé, s'il te plaît.


Y a t'il quelque chose de compromettant?
Je trouve (pour des jeux basiques pas trop long) qu'il est justement intéressant de pouvoir lire le code, sa peut servir d’exemple.

Pages: Précédente | 1, 2

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 151 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd