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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Fortress
Fortress
Version : 0.9.1 Taille : 5756 octets Ajouté le : 2012-08-02 23:21 Modifié le : 2012-08-03 20:15
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Fortress - ray - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Bonjour à tous,
J'ai créé mon tout premier jeu de stratégie en pseudo-temps réel.
Le jeu vous génère une carte, contenant des pierres et de l'eau (Faut que quelqu'un me dise comment générer des cartes cohérentes car là on a l'impression que les gens qui créent la forteresse aiment les marécages).
Après avoir généré la carte, il place un curseur qui sera contrôlé par vous.
Vous pouvez prendre les pierres et l'eau, puis appuyez sur [MENU] pour ouvrir l'inventaire et créer des murs, des grilles ou encore des pièges pour empêcher vos ennemis de progresser.
Appuyez sur [F#] pour que votre curseur sélectionne un bloc, si vous avez le bloc en question.
Les murs et les grilles servent à vous faire gagner du temps lors de l'attaque car, vu que c'est un jeu en pseudo-temps réel, vous pourrez poser des blocs ou les retirer pendant l'attaque.
Vous ne pouvez laisser passer que 2 ennemis, le troisième vous fera perdre !
Quand vous avez fini de construire votre forteresse, appuyez sur [EXE] pour vous faire attaquer.
Si vous survivez à la vague de 50 ennemis (c'est assez difficile) vous gagnerez de l'argent et garderez vos blocs en trop pour la prochaine partie.
Dans le magasin, vous pourrez acheter chaque type de blocs existants.
Les blocs :
-pierre, facile à détruire.
-Bassin d'eau, un ennemi se noie dedans, et les autres se servent du noyé comme pont.
-Mur, résiste un peu plus que les pierres.
-Meurtrières, si les ennemis n'arrivent pas à le détruire, ils mourront.
-Grilles, bien plus difficile à détruire que les pierres !
-Pièges, ils tombent facilement dans le panneau, ces ennemis, mais si il y en a un qui le voie, il le détruira mais sera tué après.
[SHIFT] pour prendre un bloc,
[ALPHA] pour poser le bloc de la sélection.
[OPTN] pour remettre le curseur sur aucune sélection.

Voilà, je le laisse en 0.9 tant que le générateur ne fera pas de cartes cohérentes.
Le code est un peu brouillon, j'en suis désolé, mais je l'optimiserai plus tard.

Mises à jour :
0.9.1 :
-ajout d'une ligne de code empêchant de gagner en boucle.


Commentaires :


Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 02-08-2012 à 23:58 | #
ca a l'air cool
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 03-08-2012 à 00:02 | #
Si jamais tu tombe sur un bug, signale le moi avec précision, pour éviter que je prenne des heures à me repérer dans ce code brouillon pour le trouver
<- première fois que j'utilise ce smiley depuis mon inscription sur le site.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 03-08-2012 à 00:03 | #
je n'ai jamais dit que je le testerai
mais je vais tout de même essayer
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 03-08-2012 à 00:06 | #
On ne sait jamais si quelqu'un lit ce commentaire, il pourra tout de même me le signaler si il le teste.
Sinon je ne t'oblige pas à le tester, je t'avertit, tout simplement.

EDIT : Et voici une petite mise à jour (vraiment petite, composée de cette portion de code :
Break

Ce code empêche le jeu de planter sur le "Vous avez gagné !" en vous le faisant passer en boucle (et en vous donnant plein d'argent)
GaiaphageHors ligneMembrePoints: 2 Défis: 0 Message
Posté le 18-09-2012 à 14:45 | #
Salut,
ton jeu a l'air bien (je l'ai testé et il est bien), mais il y a plusieurs forme d'ennemis pourrais-tu nous dire se qu'ils ont de spécial (s'ils ne sont pas tous pareil^^) et j'ai cru remarqué que la pierre ne leur résister pas... au contraire de l'eauXD.
PS: je n'ai pas testé les pièges etc. j'avais pas vu
EDIT: il y a erreur dans le magasin ou il y a marqué 7-etour et non retour, mais bon... c'est pas trop dur à modifié
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 18-09-2012 à 18:32 | #
Bienvenue sur Planète Casio ! (je ne t'ai jamais vu sur le forum...)
Merci d'avoir testé mon jeu j'espère qu'il te plaît malgré le fait qu'il soit répétitif.
Les ennemis ont les mêmes caractéristiques, c'est juste que j'aime bien diversifier les choses quand c'est à ma portée ou que ça ne prend pas beaucoup de place.
Pour les rochers, C'est un peu normal si les ennemis les casse rapidement, ce ne sont que des rochers, tandis que le bassin (l'eau quoi) les ennemis se noient dedans et ceux d'après se servent des noyés pour traverser le bassin.
Voilà, sinon pour le "retour" j'irai le modifier quand j'aurai un peu plus de temps.
GaiaphageHors ligneMembrePoints: 2 Défis: 0 Message
Posté le 18-09-2012 à 19:11 | #
Merci (normale je viens de m’inscrire^^)
Quant à ton jeu, c'est vrai qu'il est répétitif, il faudrait peut-être que tu mette des récompenses au bout d'un certain nombre de victoires, ou autre chose qui puisse rendre le jeu moins répétitif
EX: j'ai téléchargé un autre jeu sur ma Casio g35+
qui au bout de 5victoires permet de débloquer le mode "éditeur" , si tu sais faire un truc dans le genre ;). (perso j'arrive tout juste à créer le jeu "+/-" donc je n'ai aucune idée de si c'est simple ou pas...)
EDIT: Je viens de faire ma 2ieme partie et... 1er bug!
Lorsque les ennemis sont arrivés ils ont étaient confrontés à une rangée de meurtrière, et soudain alors qu'elles étaient détruites certains soldats se heurtent tout de même à ces obstacles détruits puis pour je ne sais quelle raison obscure certains soldats OSE(les enfoirés!) franchir deux lacs (surement à cause de la même raison que tout à leur mais sa surprend^^) et du coup un ennemi a franchit ma forteresse, était-il champion de natation?

Edit: je me suis fait griller
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 18-09-2012 à 19:18 | #
J'ai déjà pensé à créer un système assez complexe compatible avec tous mes jeux mais ce projet est en suspens le temps du concours.
Sinon je ne pense pas toucher à Fortress pour le moment, à part pour corriger l'erreur du "retour".

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