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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Lumiere
Lumiere
Version : 2.3 Taille : 8000 octets Ajouté le : 2012-07-09 23:45 Modifié le : 2012-08-23 00:24
Auteur et posteur :
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Lumiere - ninestars - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 15793
Score au progrank : 59
Note actuelle : 8.88/10 noté 4 fois
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1551 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Elu "Jeu du mois" en juillet !

Voici Lumière, un jeu de réflexion dans lequel vous devez à l'aide de miroirs divers dévier, fusionner, séparer des rayons de lumière afin de les diriger sur des cibles.
Le but est simple, vous devez activer toutes les cibles des 25 niveaux du jeu d'une difficulté croissante.
Le jeu est extrêmenent fluide et les graphismes très bien adaptés !
Les commandes sont simples : les flèches pour déplacer le curseur, de F1 à F6 pour placer des miroirs, la quantité est écrite sur la droite. DEL sert à supprimer un miroir placé, MENU pour revenir au menu principal et SHIFT pour cacher l'écran (en cours c'est bien pratique).

Informations
Pour créer un nouveau niveau, il faut choisir Editer dans le menu principale. Pour modifier un niveau déjà crée il faut d'abord le choisir puis faire Editer. En mode Editer les miroirs apparaîssent afin de mieux visualiser le niveau.
C'est pour cela que j'ai créer LUM SECU qui permet de supprimer les miroirs en mode Editer afin que lors d'un échange de niveau l'autre personne ne puisse pas visualiser les miroirs s'il fait Editer.
Pour enregistrer, il suffit de faire OK, à ce moment le niveau se compile puis suivez les instructions.
Le jeu détecte automatiquement l'ajout de nouveaux niveaux, il n'y a rien à changer !
Avec la commande Continuer, vous reprenez exactement où vous vous étiez arrêté, que ce soit en mode Jouer ou Editer !

Bonne chance !

Mise à jour 2.2
Mise à jour 2.2
-correctif du niveau 16, 17 et 20
-correctif d'un bug quand on reprend la partie
-le curseur ne disparait pas tout de suite

Mise à jour 2.3
Mise à jour 2.3
-ajout de 5 nouveaux niveaux
-ajout d'un éditeur avec compilateur intégré
-ajout d'un utilitaire pour protéger ses niveaux
-changement des niveaux 4,10,12,19
-correction d'un bug avec les prismes
-curseur plus rapide


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 10.07.2012 à 12:15
9Voir le testLe 13.08.2012 à 01:33
8.5Voir le testLe 17.07.2012 à 18:21
9Un concept addictif et une bonne réalisation. Vraiment super!Le 27.02.2013 à 21:05

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 14-08-2012 à 21:12 | #
Le seul jeu que j'ai testé avec un éditeur c'est The bloc Dude, j'ai adoré l'idée de stocker le niveau dans fn 1 !
Merci, j'ai mis pas mal de temps à les faire.
En effet, je m'en occuperais
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3526 Défis: 265 Message
Posté le 14-08-2012 à 21:49 | #

En fait j'utilise également ce système dans Ice-Slider, que j'ai présenté au concours de l'été dernier.

Et je pense que Trybac s'en est inspiré puisqu'il a publié son éditeur plus d'un mois après.

Du coup en regardant le code de Lumière, j'ai cru reconnaître le mien !

Mais nous avons l'explication, et ça me fait plaisir que tout ceci serve dans de si bons jeux !

En ce qui concerne le meilleur jeu du mois, tu devrais peut-être le signaler à l'un de nos 3 supers admins !
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 15-08-2012 à 21:35 | #
Je me demande si c'est moi qui ait lancé la mode du stockage dans fn: http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=1566
je suis peut-être pas le premier, mais j'ai inspiré quelques programmeurs avec l'un de mes tout premiers programmes (au moins siapran)
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3526 Défis: 265 Message
Posté le 15-08-2012 à 23:08 | #

Tiens j'ignorais que cette méthode avait déjà été utilisée avant ce fameux concours.

Je croyais avoir trouvé un "truc"...

C'est bon signe lorsque l'on est plusieurs à avoir la même idée et s'entre-inspirer !
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 15-08-2012 à 23:51 | #
ouais, je dois dire que j'étais assez content de moi a l'époque d'avoir découvert ce truc, mais je suis pas sur d'être le premier (quoique, l'OS date de quelle année?)
en tout cas, je suis d'accord, du moment que les programmeurs ce respectent, s'inspirer des autres peut parfois nous sortir de l'impasse.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 16-08-2012 à 09:30 | #
Y'a aussi Pokemon NEC qui utilise astucieusement les fn.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 16-08-2012 à 17:41 | #
Il me semble que l'OS 2 est sorti en 2009.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 18-08-2012 à 10:09 | #
Le mieux se serait de pouvoir mettre diectement dans le presse papier.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 27-02-2013 à 21:11 | #
Super ton jeu Ninestars! Il est vraiment passionnant quand on s'y met!

Par contre je te signale un petit bug, qui m'a permis de finir un niveau plus vite que prévu à mon avis: j'ai envoyé 3 rayons sur un prisme pointant vers le haut, et il est sorti deux rayons de chaque côté, et l'un de ces double-rayons a traversé un "réducteur" sans être réduit à un seul rayon...
Ce n'est pas grave bien sûr, mais c'était juste pour signaler.

En tout cas bravo pour ton jeu!
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 28-02-2013 à 09:49 | #
Merci
Merci pour le petit rapport, si c'est dans le cas où le réducteur est juste apres le prisme, je l'avais laissé, comme il est rare, au profit des performances :/

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