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Voilà enfin mon adaptation du célèbre jeu angry birds, jeu le plus téléchargé sur smartphones au monde.
Ce jeu s'inspire le plus fidèlement possible du jeu original, malgré les contraintes d'écran et de puissance.
Les règles sont simples : tuez les cochons en un minimum d'oiseaux et en faisant un maximum de dégâts pour obtenir un bon score et essayer d'avoir 3 étoiles à chaque niveau.
*Certains oiseaux ont des spécialités activables lorsqu'ils volent. L'oiseau triangulaire peut défier la gravité et gagner de la force, et l'oiseau noir peut exploser et faire un maximum de dégâts (il se déclenche automatiquement à l'impact).
Bon jeu !
PS: merci à pierrotll pour la librairie MonochromeLib et à Eiyeron pour une fonction de sa librairie EasyCoding.
-màj du 28/06/12 :
Correction du bug de contraste sur Graph 35+ !
petite question : si tu n'utilise pas les classes ou la poo , quel est l'interet de le faire en c++?
parce que pour moi, le c++ c'est juste du c orienté objet... je me trompe ?
Kevkevvt a écrit : Comme si le contraste pouvait changer tout seul ! Regarde que ce que j'ai trouvé à la ligne 260 du fichier ANGBIRDS.CPP : ML_set_contrast(170);
Effectivement je me rappelais plus que je le changeais...
Pourquoi ce contraste va pas avec la Graph 35+ ? Bon je change ça tout de suite !
Et bien moi qui revient de la montagne je tombe sur du lourd du très très lourd comme dirait l'autre. 8)
Effectivement dommage pour le contraste mais je n'ai pas encore testé la nouvelle version.
Sinon comme dit précédemment tu pourrais pas mettre au moins un mini temps d'attente pour voir si on a gagné ou pas
Dodormeur a écrit : petite question : si tu n'utilise pas les classes ou la poo , quel est l'interet de le faire en c++?
parce que pour moi, le c++ c'est juste du c orienté objet... je me trompe ?
Dark storm a écrit : je pense la même chose...
Et ben vous vous trompez carrément ! Le C++ permet de déclarer les variables à l'intérieur de blocs internes à une fonction (allez lire mon code, vous verrez), il permet d'utiliser les références (certes là je ne le fais pas), il permet la POO (je pensais au début m'en servir mais je n'en ai pas eu besoin), il a un compilo plus rigoureux (je viens bien plus facilement à bout de mes erreurs), il possède un type booléen (il y en a dans mon code), un type string très pratique (même si là je me suis démerdé à l'ancienne avec des tableaux de char). Et puis ça ne coûte rien de l'utiliser plutôt que le C, et j'ai plus l'habitude de coder en C++ (et là vous allez me ressortir les sources de Starwars 3D en C)
Merci d'avoir testé marmotti mais pourquoi as-tu compté dans les graphismes le malus parce qu'il n'y a pas d'attente avant que ça affiche perdu ou gagné ? Et peux-tu me dire STP ce que tu vois comme améliorations possibles dans le gameplay ?
juste un petit probleme niveau du gameplay : pour activer l'antigravité des oiseaux jaunes, ca serait mieux d'appuyer sur shift plutot que sur exe (le doigt est un peu eloigné de exe lorsqu'on vient de lancé l'oiseau...) sinon c'est genial
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