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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Angry birds
Angry birds
Version : 1.00 Taille : 43000 octets Ajouté le : 2012-06-26 17:54 Modifié le : 2021-11-20 17:47
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Angry birds - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 42844
Score au progrank : 83
Note actuelle : 9.17/10 noté 6 fois
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16146 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :


» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Voilà enfin mon adaptation du célèbre jeu angry birds, jeu le plus téléchargé sur smartphones au monde.

Ce jeu s'inspire le plus fidèlement possible du jeu original, malgré les contraintes d'écran et de puissance.

Les règles sont simples : tuez les cochons en un minimum d'oiseaux et en faisant un maximum de dégâts pour obtenir un bon score et essayer d'avoir 3 étoiles à chaque niveau.

Voilà une petite vidéo de démonstration :


Touches :
-[EXE] : suivant/valider/spécialités*
-[SHIFT] : tirer
-[MENU] : pause
-[EXIT] : quitter

*Certains oiseaux ont des spécialités activables lorsqu'ils volent. L'oiseau triangulaire peut défier la gravité et gagner de la force, et l'oiseau noir peut exploser et faire un maximum de dégâts (il se déclenche automatiquement à l'impact).

Bon jeu !

PS: merci à pierrotll pour la librairie MonochromeLib et à Eiyeron pour une fonction de sa librairie EasyCoding.

-màj du 28/06/12 :
Correction du bug de contraste sur Graph 35+ !

Màj du 4/1/2013 :
Compatible SH4 !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'aime beacoup, mais à partir du niveau 8, le jeu devient vraiment compliqué...Le 01.07.2023 à 22:08
8Voir le testLe 03.07.2012 à 14:38
10Très bien réalisé ! A mettre sur sa calto :)Le 11.05.2015 à 22:30
9Très belle reprise du jeu ! Bravo !Le 12.05.2013 à 22:34
9Voir le testLe 28.06.2012 à 22:40
9Voir le testLe 30.06.2012 à 15:35

Commentaires :

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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 28-06-2012 à 09:40 | #
petite question : si tu n'utilise pas les classes ou la poo , quel est l'interet de le faire en c++?
parce que pour moi, le c++ c'est juste du c orienté objet... je me trompe ?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 28-06-2012 à 10:31 | #
Kevkevvt a écrit :
Comme si le contraste pouvait changer tout seul ! Regarde que ce que j'ai trouvé à la ligne 260 du fichier ANGBIRDS.CPP : ML_set_contrast(170);

Effectivement je me rappelais plus que je le changeais...
Pourquoi ce contraste va pas avec la Graph 35+ ? Bon je change ça tout de suite !
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 28-06-2012 à 11:49 | #
Pourquoi ce contraste va pas avec la Graph 35+ ?


Ecrans différents, et on en a parlé plein de fois pour associer telle valeur de contraste a un modèle de calto.
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 28-06-2012 à 12:22 | #
j'ai fini le jeu
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 28-06-2012 à 13:04 | #
Et bien moi qui revient de la montagne je tombe sur du lourd du très très lourd comme dirait l'autre. 8)
Effectivement dommage pour le contraste mais je n'ai pas encore testé la nouvelle version.
Sinon comme dit précédemment tu pourrais pas mettre au moins un mini temps d'attente pour voir si on a gagné ou pas

Bravo quand même
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 29-06-2012 à 01:44 | #
Je pense que que 0.5/1s suffirais largement
@Dodormeur: je pense la même chose...
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-06-2012 à 10:09 | #
Dodormeur a écrit :
petite question : si tu n'utilise pas les classes ou la poo , quel est l'interet de le faire en c++?
parce que pour moi, le c++ c'est juste du c orienté objet... je me trompe ?
Dark storm a écrit :
je pense la même chose...
Et ben vous vous trompez carrément ! Le C++ permet de déclarer les variables à l'intérieur de blocs internes à une fonction (allez lire mon code, vous verrez), il permet d'utiliser les références (certes là je ne le fais pas), il permet la POO (je pensais au début m'en servir mais je n'en ai pas eu besoin), il a un compilo plus rigoureux (je viens bien plus facilement à bout de mes erreurs), il possède un type booléen (il y en a dans mon code), un type string très pratique (même si là je me suis démerdé à l'ancienne avec des tableaux de char). Et puis ça ne coûte rien de l'utiliser plutôt que le C, et j'ai plus l'habitude de coder en C++ (et là vous allez me ressortir les sources de Starwars 3D en C)
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-06-2012 à 10:12 | #
Merci d'avoir testé marmotti mais pourquoi as-tu compté dans les graphismes le malus parce qu'il n'y a pas d'attente avant que ça affiche perdu ou gagné ? Et peux-tu me dire STP ce que tu vois comme améliorations possibles dans le gameplay ?
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 29-06-2012 à 14:49 | #
pourquoi as-tu compté dans les graphismes le malus parce qu'il n'y a pas d'attente avant que ça affiche perdu ou gagné ?

et bien .....mince je sais plus >< j'vais corriger
Et peux-tu me dire STP ce que tu vois comme améliorations possibles dans le gameplay ?

j'ai fait se test a 23 h je devrais le recommencer je crois t'as raison je m'excuse
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 29-06-2012 à 16:37 | #
juste un petit probleme niveau du gameplay : pour activer l'antigravité des oiseaux jaunes, ca serait mieux d'appuyer sur shift plutot que sur exe (le doigt est un peu eloigné de exe lorsqu'on vient de lancé l'oiseau...) sinon c'est genial

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