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Voilà enfin mon adaptation du célèbre jeu angry birds, jeu le plus téléchargé sur smartphones au monde.
Ce jeu s'inspire le plus fidèlement possible du jeu original, malgré les contraintes d'écran et de puissance.
Les règles sont simples : tuez les cochons en un minimum d'oiseaux et en faisant un maximum de dégâts pour obtenir un bon score et essayer d'avoir 3 étoiles à chaque niveau.
*Certains oiseaux ont des spécialités activables lorsqu'ils volent. L'oiseau triangulaire peut défier la gravité et gagner de la force, et l'oiseau noir peut exploser et faire un maximum de dégâts (il se déclenche automatiquement à l'impact).
Bon jeu !
PS: merci à pierrotll pour la librairie MonochromeLib et à Eiyeron pour une fonction de sa librairie EasyCoding.
-màj du 28/06/12 :
Correction du bug de contraste sur Graph 35+ !
Sur la vidéo je trouve que l'image donne vraiment pas bien, car la map est bcp trop petite ou les sprites sont trop grands, c'est selon (mnt c'est mon opinion)
Je dis justement qu'il est préférable que les addins ne modifient pas le contraste, pour laisser l'utilisateur le choisir lui même avant le lancement du programme.
@ Louloux : Non, je n'ai pas testé. Mais ce qui fait le fun d'Angry Birds, c'est de réfléchir pour savoir comment arriver à toucher tel truc en fonction de la gravité. Et dans ton jeu, vu la distance, la gravité a pas le temps de montrer son effet
@Louloux : Comme si le contraste pouvait changer tout seul !
regarde que ce que j'ai trouvé à la ligne 260 du fichier ANGBIRDS.CPP :
ML_set_contrast(170);
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