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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Bloc dude
Bloc dude
Version : 7.0 Taille : 15000 octets Ajouté le : 2005-12-22 19:29 Modifié le : 2007-05-08 15:41
Auteur et posteur :
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Bloc dude - Lenainnoir - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 37700
Score au progrank : 92
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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6066 téléchargements | Voir les Tests (2)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Mise à jour du 20 juin 2006 - 14h29
Bloc-Dude est désormais jouable sur Graph 85 ! Les fichiers g1r et g1m (pour graph 85) contiennent un programme spécialement optimisé pour la graph 85 !
La vitesse est à peu de chose près la même que sur la Ti83, sauf pour le chargement des niveaux, qui est environ 3 fois plus rapide que sur Graph 35/65.

Une interface plus classe a été mise en place sur les menus.

Mise à jour pour les 3 fichiers : Un éditeur de niveaux !
Vous pouvez créer vos propres niveaux et les échanger avec vos amis à l'aide du cable et ainsi leur faire essayer vos maps sadiques !

Pour le fichier fxi, l'éditeur est le programme BLOCEDIT. Ce programme doit etre éxécuté pour lancer l'éditeur de niveaux.

Enfin, chaque commande est expliquée dans l'aide de Bloc Dude ou de l'éditeur, incluses dans le programme.

Bon jeu !


---------------------------------------------------------
Bloc Dude, le jeu phare de Ti débarque sur votre calculatrice Casio dans une adaptation assembleur/basic d'une grande fluidité !

Déplacez les blocs, montez dessus et franchissez les précipices pour arriver à la porte (point vert) du niveau. Retrouvez sur votre Casio tout ce qui a fait le succès de la version Texas Instruments !

Le jeu, pour des raisons de taille de niveau est un peu particulier :
vous devez tenir votre calculatrice avec l'écran à gauche comme ceci :.

Les touches sont 9 et 3 pour se déplacer à gauche et à droite. Pour monter sur un bloc, pressez x et 6 sert à prendre/déposer un bloc !
Ce n'est pas plus compliqué !
Des nouveaux niveaux arrivent régulièrement afin de prolonger le plaisir.



Mise à jour du 24 décembre 2005 - 15h38
Mon dernier jeu de l'année 2005, joyeux Noel !

Mise à jour du 4 janvier 2006- 19h09
-Le système de mots de passe est activé.
-Une protection anti-correction de matrice est activée mais rien ne vous empeche d'aller voir les mots de passe dans les programmes (mais jouez le jeu !).
-Le bug des drawstats est corrigé.

Mise à jour du 14 janvier 2006- 19h56
Un nouveau niveau ! (9)

Mise à jour du 7 mars 2006- 20h15
-Le niveau 10 est arrivé ! Attention les méninges !
-Un légère correction a été apportée sur deux déplacements qu'il était possible de faire et qui permettaient de tricher

Mise à jour du 25 mars 2006 - 17h55
-Le niveau 11 peut être terminé grace à un déplacement quelque peu incongru, qui surprend quand on le découvre mais qui est, je vous l'assure, totalement authentique sur la version TI. Amusez-vous bien !
-Changement radical de gameplay !
Vous pivotez la calculatrice de facon à avoir l'écran à gauche et les touches à droite.
Haut : x
Bas : 6
Droite : 3
Gauche : 9
-Les niveaux sont désormais divisés en deux écrans afin de supporter les niveaux faisant plus de 15 cases de haut. La vitesse du jeu est affectée de manière presque invisible.
-Lors d'une partie, vous pouvez appuyer sur Shift et Alpha afin de visionner l'autre écran (Shift pour l'écran gauche et Alpha pour l'écran droite).
-Enfin, des améliorations d'ordre visuel ont été apportées au menu principal (chargements, retour au menu précédent avec Exit...)
-Le niveau 11 est arrivé !
-Vous pouvez recommencer un niveau en 1 seconde avec la touche EXIT !

Enjoy !

Mise à jour du 1er avril 2006 - 16h07
La derniere mise à jour de bloc dude, totalement débuguée avec tous les niveaux de la version Ti.
Vous pouvez donc désormais jouer au jeu complet de TI sur votre Casio.

Merci pour les1850 visites et les 156 téléchargements qui ont précédé la version complete du jeu.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 26.04.2006 à 22:39
8.5Voir le testLe 27.04.2006 à 01:39

Commentaires :

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LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 24-12-2005 à 12:38 | #
N=65 ?
Il est en dehors de la matrice c'est pour ca que tu as une erreur.
Essaie de mettre 0->N au début du programme Menu pour voir et dis moi si ca marche
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 24-12-2005 à 15:40 | #
J'ai uploadé une nouvelle version qui corrigeait des bugs mineurs
(inutile de la convertir en .cat muelsaco je l'ai fait moi-même, par contre si tu pouvais me faire pour la graph 85 ?)
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 24-12-2005 à 16:14 | #
Wow l'image est impressionnante! Quand j'aurais fini DL 2 je l'essaie directe
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 24-12-2005 à 16:29 | #
J'ajouterai que j'ai ENTIEREMENT programmé ce jeu en :
-Anglais (moy : 11.5 !)
-Français (moy 11.5 !!)
-Espagnol (moy 9.1 !!!)

Faudrait que je me remette à faire mes programmes chez moi...
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 24-12-2005 à 16:29 | #
effectivement, ca a l'air super
j'espère que cette version va mieux marcher
ah ca va toujours pas la calto affiche le premier carré 1/10 de seconde puis après il y a le dim error
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 24-12-2005 à 16:58 | #
Euh je n'avais pas de bug sur g85 mais j'ai corrigé pas mal de truc c'est possible que j'ai corrigé des trucs que tu viens de faire
Dis moi se que ta changé?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 24-12-2005 à 18:57 | #
j'ai trouvé pourquoi ca buggait !
il faut mettre au début du prog "NIV" à la suite de S-Gph1 DrawOn,xyline etc :
S-Gph2 DrawOff
S-Gph3 DrawOff
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 25-12-2005 à 18:32 | #
Ah oui, ca fait partie des trucs qu'il faut pas oublier de mettre en début de programme et qu'on y pense pas forcément (comme bg-none, 0->A~Z, etc.)
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 25-12-2005 à 18:40 | #
pourquoi ca a marché avec les autres qui l'ont testé?
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 25-12-2005 à 18:59 | #
Ben parceque leurs s-gph2 et 3 étaient déja sur off je pense

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