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Aide technique et débogage :Purobaz Testeur : A. Vayer
Mises à jour :
v.1.1 (9 juin 2012) :
- correction d'un bug au début du jeu qui empêche l'exécution sur certains modèles
- suppression de la fonctionnalité pour pouvoir exécuter l'add-in deux fois de suite
- accélération de la vitesse en mode "medium" et "hard"
- suppression du léger ralentissement quand on change de gravité.
Pas tellement un boulot monstre: faudra ne plus utiliser le fxlib.h, mais une redirection sur la table des syscalls de la calto. Faut juste trouver les syscalls.
void Fondu1(int contraste)
{
int a;
for (a = contraste;a>145;a--)
{
ML_set_contrast(a);
Sleep(50);
}
}
void Fondu2(int contraste)
{
int a;
for (a = 145;a<contraste;a++)
{
ML_set_contrast(a);
Sleep(50);
}
tu appelles fondu 1 avec la valeur actuelle du contraste, l'ecran blanchi, ensuite tu dessine autre chose et tu l'affiche, et puis fondu 2 avec la valeur du contraste desirée
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