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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Gravity_guy
Gravity_guy
Version : 1.1 Taille : 51000 octets Ajouté le : 2012-05-13 14:39 Modifié le : 2022-02-15 11:30
Auteur et posteur :
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Gravity_guy - nitrosax - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 37390
Score au progrank : 105
Note actuelle : 9.09/10 noté 7 fois
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10178 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

"Jeu du mois" de Mai 2012


Voici mon nouvel add-in pour Graph 35+ (tweakée) / 75 / 85 / 95, inspiré de la célèbre application pour Iphone Gravity Guy.

Vous incarnez un petit personnage et votre objectif est de finir les différents parcours sans tomber dans le vide où vous faire rattraper par l'écran.


La vidéo officielle du jeu
Trop court ? Alors visionnez le walkthrough de Dodormeur !

Le walkthrough du jeu par Dodormeur
Cliquer pour enrouler



Modes de jeu :

- Solo : 10 niveaux variés, 3 difficultés possibles
- Multiplayer : 3 maps, possibilité d'évoluer jusqu'à 4 joueurs sur la même calculatrice.



Bonus :

- Passages d'avions aléatoires qui font "vibrer" votre écran comme dans le vrai jeu.

- En mettant le jeu en pause, possibilité de revenir sur le menu de la calculatrice -et éventuellement de l'éteindre-, sans quitter le jeu.



Crédits :

Ce programme utilise la librairie MonochromeLib de Pierrotll.

Aide technique et débogage : Purobaz
Testeur : A. Vayer



Mises à jour :

v.1.1 (9 juin 2012) :
- correction d'un bug au début du jeu qui empêche l'exécution sur certains modèles
- suppression de la fonctionnalité pour pouvoir exécuter l'add-in deux fois de suite
- accélération de la vitesse en mode "medium" et "hard"
- suppression du léger ralentissement quand on change de gravité.

25 octobre 2014 :
- ajout des sources


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.5Voir le testLe 04.07.2012 à 11:14
10super jeu et multijoueur qui plus est!Le 08.06.2014 à 20:19
9Voir le testLe 13.05.2012 à 18:47
8.6Voir le testLe 15.06.2012 à 16:25
9Quelques petits bugs, mais je m'incline devant la possibilité de faire un multijoueur.Le 21.05.2013 à 22:52
9.5Voir le testLe 26.02.2014 à 16:52
9très bonne version de ce jeu qui est un des meilleurs sur iphones je trouve :DLe 27.06.2013 à 15:03

Commentaires :

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HeyyHors ligneMembrePoints: 108 Défis: 0 Message
Posté le 21-06-2012 à 15:43 | #
J'ai toujours la même erreur ><

System ERROR
REBOOT : [EXIT]
INITIALIZE:[EXE]
ADRESSE(R)
TARGET=E6FF2136
PC=08100060


Calto : graph 35+ USB modifié (SH4)

EDIT: il s'avere que j'ai aussi la même erreur avec gravity duck ...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 21-06-2012 à 16:05 | #
Ah mais si t'as une nouvelle avec SH4, il y a très peu de chances que les addins soient compatibles. Le SDK n'est pas prévu pour ces modèles.
HeyyHors ligneMembrePoints: 108 Défis: 0 Message
Posté le 21-06-2012 à 16:57 | #
Dommage... Aucune release d'un nouveau SDK ?

Pourtant l'addin cas fonctionne bien...
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 21-06-2012 à 16:59 | #
Même les propres fonctions de Casio comme le getkey et autres ne marchent plus...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 24-06-2012 à 19:23 | #
Le SDK ne sera pas mis à jour.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 26-06-2012 à 12:30 | #
faudrait pouvoir collaborer avec casio pour le mettre à jour nous-même à partir de la doc du SH4 et des sources du SDK

après boulot monstre je vous l'accorde
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 27-06-2012 à 15:28 | #
Pas tellement un boulot monstre: faudra ne plus utiliser le fxlib.h, mais une redirection sur la table des syscalls de la calto. Faut juste trouver les syscalls.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 15-12-2012 à 21:34 | #
On peut avoir les sources (enfin, au moins la fonction qui sert pour ton anim avec le contraste, la mienne bugue à mort...) ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 15-12-2012 à 21:45 | #
moi j'en ai fait une d'animation comme ca :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

void Fondu1(int contraste)
{
int a;
for (a = contraste;a>145;a--)
{
ML_set_contrast(a);
Sleep(50);
}
}

void Fondu2(int contraste)
{
int a;
for (a = 145;a<contraste;a++)
{
ML_set_contrast(a);
Sleep(50);
}

tu appelles fondu 1 avec la valeur actuelle du contraste, l'ecran blanchi, ensuite tu dessine autre chose et tu l'affiche, et puis fondu 2 avec la valeur du contraste desirée
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 15-12-2012 à 21:48 | #
le pb, c'est de trouver la valeur idéale du contraste sur tt les caltos (ML_get_contrast() a des soucis)

---Edit---
En fait, c'est juste comment récupérer la valeur actuelle que je cherche

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