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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Gravity_guy
Gravity_guy
Version : 1.1 Taille : 51000 octets Ajouté le : 2012-05-13 14:39 Modifié le : 2022-02-15 11:30
Auteur et posteur :
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Gravity_guy - nitrosax - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 37496
Score au progrank : 105
Note actuelle : 9.09/10 noté 7 fois
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10215 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

"Jeu du mois" de Mai 2012


Voici mon nouvel add-in pour Graph 35+ (tweakée) / 75 / 85 / 95, inspiré de la célèbre application pour Iphone Gravity Guy.

Vous incarnez un petit personnage et votre objectif est de finir les différents parcours sans tomber dans le vide où vous faire rattraper par l'écran.


La vidéo officielle du jeu
Trop court ? Alors visionnez le walkthrough de Dodormeur !

Le walkthrough du jeu par Dodormeur
Cliquer pour enrouler



Modes de jeu :

- Solo : 10 niveaux variés, 3 difficultés possibles
- Multiplayer : 3 maps, possibilité d'évoluer jusqu'à 4 joueurs sur la même calculatrice.



Bonus :

- Passages d'avions aléatoires qui font "vibrer" votre écran comme dans le vrai jeu.

- En mettant le jeu en pause, possibilité de revenir sur le menu de la calculatrice -et éventuellement de l'éteindre-, sans quitter le jeu.



Crédits :

Ce programme utilise la librairie MonochromeLib de Pierrotll.

Aide technique et débogage : Purobaz
Testeur : A. Vayer



Mises à jour :

v.1.1 (9 juin 2012) :
- correction d'un bug au début du jeu qui empêche l'exécution sur certains modèles
- suppression de la fonctionnalité pour pouvoir exécuter l'add-in deux fois de suite
- accélération de la vitesse en mode "medium" et "hard"
- suppression du léger ralentissement quand on change de gravité.

25 octobre 2014 :
- ajout des sources


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.5Voir le testLe 04.07.2012 à 11:14
10super jeu et multijoueur qui plus est!Le 08.06.2014 à 20:19
9Voir le testLe 13.05.2012 à 18:47
8.6Voir le testLe 15.06.2012 à 16:25
9Quelques petits bugs, mais je m'incline devant la possibilité de faire un multijoueur.Le 21.05.2013 à 22:52
9.5Voir le testLe 26.02.2014 à 16:52
9très bonne version de ce jeu qui est un des meilleurs sur iphones je trouve :DLe 27.06.2013 à 15:03

Commentaires :

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NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 09-06-2012 à 12:11 | #
J'avais compris.
Simplement, je trouve ton l'icône un peu bizarre. C'est pour cela que je demande l'avis de la communauté.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 09-06-2012 à 14:33 | #
renomme le avec moins de 8 caractères
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 09-06-2012 à 18:23 | #
Je viens de publier la v. 1.1 !
Cette version prend compte de vos idées d'amélioration et devrait ne pas bugguer au démarrage comme la 1.0.

J'espère qu'elle vous plaira, et surtout, n'hésitez pas à voter !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 09-06-2012 à 20:48 | #
merci 8)

je test
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 15-06-2012 à 12:54 | #
suppression du léger ralentissement quand on change de gravité.
En mode solo il n'y a plus de problèmes, par contre en mode multijoueur il y a encore des ralentissements si l'un des joueurs change de gravité, il y a aussi des ralentissements si l'un des joueurs heurte quelque chose.
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 15-06-2012 à 14:09 | #
Le problème, c'est qu'une collision ou un changement de gravité engendre un certains nombre de calculs.
Dans la partie du programme qui gère la vitesse du scrolling, j'ai donc rajouté un système qui compense le ralentissement lié à ces opérations.

Mais dès que les calculs deviennent trop importants (4 joueurs en simultané par exemple), l’exécution n'est plus suffisamment rapide pour pouvoir compenser ce retard.

A ce niveau là, il n'est plus possible d'apporter des améliorations.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 15-06-2012 à 15:16 | #
RTC_Getticks
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 15-06-2012 à 15:41 | #
J'ai encore rencontré une autre bug : Parfois, en mode quatre joueurs, l'un des personnages traverse les murs et flotte dans les airs 10 pixels au-dessus du sol, cela arrive si l'un des personnages tombe sur une autre personnage je pense, mais c'est assez rare comme bogue, ça m'est arrivé deux fois sur une vingtaine de parties
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 15-06-2012 à 17:10 | #

J'ai déjà eu le même tour sur plusieurs parties...

Au fait Nitro', j'ai fait les modifs, comme prévu !
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 16-06-2012 à 12:21 | #
Merci à vous deux pour les tests.

EDIT : le jeu vient de recevoir le "coup de coeur" !

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