Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Et voici un petit projet que j'avais en tête :
Un Minecraft en vue de dessus avec cartes générées "aléatoirement".
Vous apparaissez tout en bas à gauche de l'écran, et vous pouvez vous déplacer avec les touches directionnelles, vous pouvez casser/poser des blocs avec 2,4,6,8.
Ouvrez votre inventaire avec Menu, vous verrez le nombre de blocs que vous avez et votre barre de vie.
Appuyez sur + ou - pour monter/descendre d'un étage (basculer entre souterrain et surface).
Appuyez sur F1 pour sauvegarder, puis appuyez sur une touche pour continuer.
Appuyez sur F2 pour revenir à l'écran titre.
Dans les options, vous pourrez choisir d'activer les plugins (je vous en parlerai après) ou encore choisir le mode de jeu entre survival et créative (créative = blocs infinis).
Autre chose, j'ai pas encore fait la détection de la mort : vous ne pourrez pas mourir pour le moment.
J'ai fait un petit calcul : le jeu tourne à 9 images par secondes.
Alors, les plugins : si vous voulez, dans le fichier téléchargeable, il y a Minecas et Plugin : Minecas c'est le jeu et Plugin est un fichier que vous pouvez modifier à votre envie, il modifiera le jeu. toutes les indications sur les variables sont données, pas besoin de les effacer, la calculatrice les ignorera.
En gros, Plugin sert à modder pour le jeu. c'est pour cela que je vous invite à créer des mods pour ce jeu.
Et vu que j'améliore le jeu, vous pourrez à chaque mise à jour (enfin, peut-être...) avoir une variable en plus pour le plugin.
Les commandes sont dans le programme, il y a aussi des options.
Le jeu est pour l'instant en version 0.6, je vais bientôt ajouter des ennemis.
Si vous trouvez des bugs (normalement il ne dois pas y en avoir) prévenez moi et je le corrigerai.
Calculatrice utilisée :
G35+USB
Fichiers complémentaires :
-Liste 1, 9 cases;
-Image 1 et 2 (pour le moment)
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Mises à jours
=> V 0.8
-Modification de l'aléatoire du générateur de terrains :
*Ajout de rochers de taille aléatoire et d'apparition aléatoire
*Densité aléatoire
-Possibilité de choisir la taille de la carte (cela peut donner jusqu'à 4 tableaux pour 1 carte) et utilisations d'images :
*2 images si le terrain est "petit"
*4 images si le terrain est "moyen"
*8 images si le terrain est "grand"
-L'ennemi est incrusté dans le fichier principal du jeu
-Augmentation du nombre de variables dans Plugin.
=> V 0.6.5
-Modifications de l'aléatoire du générateur de terrain
-Création d'un détecteur de mort
-On peut récupérer son énergie en prenant des blocs
-Ajout du mode "hardcore" qui oblige l'apparition de l'ennemi et empêche la récupération des PVs
-Dans Plugin, il y a le code de l'ennemi. si vous voulez, vous pouvez l'améliorer afin de pouvoir optimiser les fps.
J'appelle le code de l'ennemi tout le code qui lui permet d’apparaître, de venir vers le joueur, d'attaquer le joueur, de se faire attaquer par le joueur, etc...
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