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Minecas
Version : 0.8 Taille : 2908 octets Ajouté le : 2012-05-12 00:07 Modifié le : 2012-05-24 18:34
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Minecas - ray - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Et voici un petit projet que j'avais en tête :
Un Minecraft en vue de dessus avec cartes générées "aléatoirement".
Vous apparaissez tout en bas à gauche de l'écran, et vous pouvez vous déplacer avec les touches directionnelles, vous pouvez casser/poser des blocs avec 2,4,6,8.
Ouvrez votre inventaire avec Menu, vous verrez le nombre de blocs que vous avez et votre barre de vie.
Appuyez sur + ou - pour monter/descendre d'un étage (basculer entre souterrain et surface).
Appuyez sur F1 pour sauvegarder, puis appuyez sur une touche pour continuer.
Appuyez sur F2 pour revenir à l'écran titre.
Dans les options, vous pourrez choisir d'activer les plugins (je vous en parlerai après) ou encore choisir le mode de jeu entre survival et créative (créative = blocs infinis).
Autre chose, j'ai pas encore fait la détection de la mort : vous ne pourrez pas mourir pour le moment.
J'ai fait un petit calcul : le jeu tourne à 9 images par secondes.

Alors, les plugins : si vous voulez, dans le fichier téléchargeable, il y a Minecas et Plugin : Minecas c'est le jeu et Plugin est un fichier que vous pouvez modifier à votre envie, il modifiera le jeu. toutes les indications sur les variables sont données, pas besoin de les effacer, la calculatrice les ignorera.
En gros, Plugin sert à modder pour le jeu. c'est pour cela que je vous invite à créer des mods pour ce jeu.
Et vu que j'améliore le jeu, vous pourrez à chaque mise à jour (enfin, peut-être...) avoir une variable en plus pour le plugin.

Les commandes sont dans le programme, il y a aussi des options.
Le jeu est pour l'instant en version 0.6, je vais bientôt ajouter des ennemis.

Si vous trouvez des bugs (normalement il ne dois pas y en avoir) prévenez moi et je le corrigerai.

Calculatrice utilisée :
G35+USB

Fichiers complémentaires :
-Liste 1, 9 cases;
-Image 1 et 2 (pour le moment)

-----------------------
Mises à jours
=> V 0.8
-Modification de l'aléatoire du générateur de terrains :
*Ajout de rochers de taille aléatoire et d'apparition aléatoire
*Densité aléatoire
-Possibilité de choisir la taille de la carte (cela peut donner jusqu'à 4 tableaux pour 1 carte) et utilisations d'images :
*2 images si le terrain est "petit"
*4 images si le terrain est "moyen"
*8 images si le terrain est "grand"
-L'ennemi est incrusté dans le fichier principal du jeu
-Augmentation du nombre de variables dans Plugin.
=> V 0.6.5
-Modifications de l'aléatoire du générateur de terrain
-Création d'un détecteur de mort
-On peut récupérer son énergie en prenant des blocs
-Ajout du mode "hardcore" qui oblige l'apparition de l'ennemi et empêche la récupération des PVs
-Dans Plugin, il y a le code de l'ennemi. si vous voulez, vous pouvez l'améliorer afin de pouvoir optimiser les fps.


Commentaires :

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Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 16-05-2012 à 21:41 | #
essaye de supprimer un ou deux progs qui n'ont aucune utilité. C'est une erreur de mémoire pleine
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 16-05-2012 à 22:07 | #
C'est bon j'ai mis à jour le jeu, merci Dark Storm
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 16-05-2012 à 23:51 | #
Ce que tu appelles le "code" de l'ennemi, c'est l'IA de celui-ci ?
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 17-05-2012 à 12:04 | #
J'appelle le code de l'ennemi tout le code qui lui permet d’apparaître, de venir vers le joueur, d'attaquer le joueur, de se faire attaquer par le joueur, etc...
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 25-06-2012 à 12:00 | #
Si vous avez des propositions d'amélioration, je suis preneur

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