Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Add-ins >> Sonic
Sonic
Version : 0.5 Taille : 403000 octets Ajouté le : 2012-04-22 18:24 Modifié le : 2018-04-30 22:41
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Sonic - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 22283
Score au progrank : 65
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
7786 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC



Ce programme a participé à l'édition n°3 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Je propose ce jeu pour les 48h CPC : un jeu de sonic.

Commandes :

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

ALPHA : Valider/Attaquer
[SHIFT][replay haut] : Sauter

Vous ne pouvez attaquer que si vous sautez ou si vous tombez

Ce n'est pas vraiment un jeu de sonic, le but du jeu est juste d'éviter les obstacles et de tuer les ennemies pour battre votre high score.

High score :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

Le High score est calculé en fonction de trois variables :
La distance parcourue
Les temps d'arrêt (ça fait enlever des points)
Le nombre d'ennemie(s) tué (rapporte 75 points par ennemie tué)


Le premier fichier est le jeu, le deuxième fichier contient les sources.

Les graphismes proviennent du jeu "Sonic Advance 3" (GBA) de SEGA.

Version Graph 90 (Lephenixnoir)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Un magnifique jeu pour prizm. Le décor de fond est super bien fait et le rendu final du jeu impecable.Le 13.04.2015 à 20:33

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3 | Suivante

Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 29-04-2012 à 20:28 | #

Effectivement, les graphismes sont super sympas !

Je me demande toujours comment tu fais pour afficher le fond... Une seule façon de le savoir -> lire les sources !

Merci d'avoir partagé ton boulot !

Bon courage si tu continues ce projet.

Sache que nous attendons avec impatience les améliorations que tu projettes de faire, sincèrement !

Et au fait : bonne chance !
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 29-04-2012 à 21:37 | #
Bah, si tu as par exemple un conmpteur du décalage, tu affiches avec le décalage divisé par la profondeur que tu veux
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 29-04-2012 à 21:38 | # | Fichier joint
Je me demande toujours comment tu fais pour afficher le fond...
Ci joint les sprites que j'utilise pour afficher le fond, le noir est la couleur transparente et le sprite bg1 se déplace moins rapidement que le sprite bg2 ;).

Si vous avez des idées d'améliorations faites m'en part ;).
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 29-04-2012 à 22:50 | #
À chaque fois qu'un nouveau jeu pour Prizm sort, j'ai envie de me damner pour en avoir une.
Faut vraiment que je sorte un bon truc au prochain 48h CPC
C'est plus des caltos mais des Gameboys Colors
Les graphismes sont superbes (enfin ce que j'ai pu voir) ! Bravo à toi !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 30-04-2012 à 19:20 | #
Je l'ai enfin testé ! Graphiquement, ton jeu assure, il ne lui manque plus que des vrais niveaux !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 30-04-2012 à 21:48 | #
Merci :).
Pour les niveaux j'y réfléchis

édit :
Petite amélioration que j'aurai apporté, c'est sur l'esthétique des fenêtres (affichage de score...)
Si quelqu'un veut bien me proposer quelques Skins pour améliorer ceci ça serait super :).
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 08-11-2012 à 21:52 | #
dark storm a écrit :

Posté le 29-04-2012 22:50
À chaque fois qu'un nouveau jeu pour Prizm sort, j'ai envie de me damner pour en avoir une.
Faut vraiment que je sorte un bon truc au prochain 48h CPC
C'est plus des caltos mais des Gameboys Colors
Les graphismes sont superbes (enfin ce que j'ai pu voir) ! Bravo à toi !

c'est pas des gameboys colors, mais des gameboy advance

des graphismes aussi beau, j'aurait jamais cru en voir pour des calto!!
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 10-11-2012 à 09:42 | #
La PRIZM peut afficher 65 536 couleurs, l'écran de la GBA ne peut afficher "que" 32 768
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 10-11-2012 à 09:58 | #
ben oui, mais il faut savoir les utiliser correctement ces 65536 couleurs (parce qu’en basic, les 65536 couleurs sont pas tres utilisée )
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 10-11-2012 à 10:28 | #
en basic, on n'a le droit "qu'a" 8 couleurs

Pages: Précédente | 1, 2, 3 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 77 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd