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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Warzone line
Warzone line
Version : 1 Taille : 7000 octets Ajouté le : 2012-03-26 16:06 Modifié le : 2012-05-18 06:23
Auteur et posteur :
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Warzone line - vdragon.b - Calculatrices
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Score au progrank : 35
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Voici Warzone: Line.
C'est un jeux de stratégie en vue de coté, ou vous devez atteindre la base adverse en faisant le meilleur score!
Comment Jouer?
les principales touches à connaitre sont 1,2,3, et les touches F.
les touches F permettent de choisir le type d'unitée (chars d'assaut, infanterie, avions), à part dans le premier menu, où l'on peut revenir en pressant exit, où les touches F4, F5, et F6 permettent de choisir la vitesse du jeu , ou de le mettre en pause .
Puis, les touches 1,2 et 3 permettent de choisir l'unitée , la n°1 est la moins puissante, et la n°3 la plus puissante.
Vous pouvez aussi changer la vitesse et la difficulté du jeu: appuyez sur AC/ON pour quitter le jeu, puis relancez le, allez dans "options", puis sélectionnez vitesse ou difficulté pour les paramétrer, un chiffre vous sera demandé.
Aucune initialisation n'est nécessaire, le jeu s'en occupe automatiquement grâce à l'astuce des list de BTL.
Comment calculer les states de ses unités?
-pour calculer les states de vos unités, utilisez ces formule:
(époque = 1, 2, 3, ou 4)
(type = 1 (tanks), 2 (méchas), 3 (avions)

unité n°1 : attaque : ((type+1)*époque)/2
vie : ((type*3+8)*époque)/2
prix: type*5

unité n°2 : attaque : ((type+2)*époque)/2
vie : ((type*3+12)*époque)/2
prix: (type*10+5)/2

unité n°3 : attaque : ((type+3)*époque)/2
vie : ((type*3+20)*époque)/2
prix: (type*10+10)/2

Comment calculer les states des unités ennemies?
-pour calculer les states de ses unités, utilisez cette formule:
random1, random2 = 1,2 ou 3 cela détermine aussi le type d unité, et est donc proportionnel à sa puissance (tirage 1,1 : tank n°1, tirage 2,3: mechas n°3 ...)
difficulté : à vous de la paramétrer dans option après avoir commencé une nouvelle partie (par défaut 1,5).

attaque : (((random1+random2)*époque/2)*difficulté

vie : ((random1*(3*random2/1.5))+random2*4)*époque/2

je crois que c'est ça, et ditent moi si vous avez des idées pour améliorer ces formules.


Commentaires :


CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 26-03-2012 à 19:08 | #
Tu peux mettre un screen monocrome, stp ?
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 26-03-2012 à 19:19 | #
C'est pas un tower defense?
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 26-03-2012 à 20:10 | #
non, pas un tower defence, et c'est en mode texte.
... nyarrive point à prendre de screen...
flash idea: prizm mode.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 27-03-2012 à 07:57 | #
J'ai pas tout compris au jeu...
Je réessayerais se soir.

Et j'ai pas vu l'image, dommage.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 27-03-2012 à 12:05 | #
Pas mal dans l'idée, mais c'est assez lent. En Addin ça pourrait être bien.

Pour ceux qui ne comprennent pas le principe, c'est un remake de Age of War

Par contre, l'argent peut passer dans les négatifs ?
Et il faudrait avoir toutes les infos sur les unités, résistance et dégâts, pour qu'on puisse mieux monter une stratégie.
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 27-03-2012 à 13:00 | #
l'argent passe dans le négatif, oui, parce qu'il ya un truc chiant dans age of war: quant tu n'a plus d'argent (ou plus beaucoup) tu ne peux plus construire d’unités et tu est "fichu", j'ai mit 2 systèmes pour éviter ça : tu as une tourelle "automatique", et tu peux faire des "micro emprunts".
avec cpuspeed je trouve que ça va trop vite ^^.

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