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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Picture 1024
Picture 1024
Version : 1.2 Taille : 7000 octets Ajouté le : 2012-03-16 23:33 Modifié le : 2014-04-13 09:12
Auteur et posteur :
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
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Note actuelle : 9.5/10 noté 3 fois
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1727 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Picture compressor est un petit utilitaire qui j'espère vous sera utile

Voici la marche à suivre :
1) Enregistrer une picture
2) Aller dans la mémoire principale, sélectionner une seule picture et l'exporter dans la racine de la mémoire de stockage (vous pouvez répéter l'opération autant de fois que souhaité)
3) Exécutez l'addin PICTURE, et sélectionnez le fichier contenant la picture à réduire
4) Choisissez la taille désirée
5) Ca y est, l'opération est terminée, vous n'avez plus qu'à vous rentre dans la mémoire de stockage et retranférer votre fichier dans la mémoire principale





Ce programme est garanti sans aucun danger pour votre calculatrice. J'espère que vous saurez tirer profit de ces nouvelles possibilités, pour réaliser des jeux toujours plus performants 8)

Voici un petit jeu qui utilise ce programme pour faire un joli scrolling : Yétisport ic

Remerciements à Dafp pour ses recherches et ses explications.
Et à Pierrotll pour tout le code que j'ai récupéré.


18/03/12 : possibilité de compresser des pictures en moins de 1024 octets
19/03/12 : plus de problème avec en ligne en haut de l'écran quand la picture fait moins de 1024 octets


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Utilitaire qui a révolutionné les jeux Basic !Le 05.02.2015 à 17:19
9Ce programme est très intéressant pour tous programmes voulant de beaux graphismes.Le 25.03.2014 à 14:02
9.5Voir le testLe 26.02.2014 à 17:33

Commentaires :

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24569 Défis: 170 Message
Posté le 25-03-2014 à 17:27 | #
Eh ben, 3 ans d'absence, il a du s'en passer des choses depuis
Déjà avec ce qu'il s'est passé depuis que je suis là
Bon retour à toi en tous cas
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 25-03-2014 à 21:36 | #
@Riptor: Si ça t'intéresse j'ai utilisé la technique de Picture 1024 dans mon jeu Airwolf.
C'est à ma connaissance le seul jeu à l'utiliser réellement, à part certains à quelques endroits comme le menu principal de Clonelab (très réussi!) par exemple.
Bon il y a le "flash" qui fait mauvais effet mais je suis quand même assez content du résultat.

Voilà, c'est juste si tu voulais voir comment j'avais réussi à l'exploiter!

PS: Bon retour à toi! Bon en fait je suis arrivé sur le site après ton départ, donc tu étais presque devenu une légende à mes yeux...
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 26-03-2014 à 07:32 | #
Je signale aussi que mon Super Sport se sert aussi de cette méthode pour alléger la taille de ses pictures, la quasi-totalité de mes pictures ont leur taille /2
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 26-03-2014 à 09:26 | #
Ok merci, vous inquiétez pas, j'ai compris le principe, je sais bien allégé les pictures maintenant
Et j'ai compris le principe de scrolling mais ça me dit bien de voir des exemples en plus de Clonelab qui a des menus du plus bel effet

Je jetterai un oeil à vos jeux
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 04-04-2014 à 20:27 | #
Alex_1186 a écrit :
C'est à ma connaissance le seul jeu à l'utiliser réellement, à part certains à quelques endroits comme le menu principal de Clonelab (très réussi!) par exemple.

Voici le jeu que j'avais codé et qui utilisait ce programme pour faire un joli scrolling : Yétisport ic
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 05-04-2014 à 14:50 | #
Ah ok je savais pas! Merci!
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 20-05-2014 à 18:38 | #
J'obtiens que des resultats bizzare moi, genre des images coupé en deux....Oo
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24569 Défis: 170 Message
Posté le 20-05-2014 à 18:44 | #
Regarde ici.
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 24-05-2014 à 19:22 | #
Merchi
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 05-08-2017 à 16:37 | #
À noter qu'il est possible de faire un scroll horizontal avec des pictures de 4 octets :


Par contre comme 4 octets = 32 bits (donc 32 pixels) le scroll est très saccadé :/
Il est normalement beaucoup plus rapide mais j'ai mis un Sleep(200) entre chaque affichage pour que ça ressemble plus à du scroll qu'à une bouillie de pixels.

Il n'est pas possible de faire moins de 4 octets (ou tout nombre non multiple de 4) parce que même si on arrive à ce que la calto crée un fichier d'un octet, il y aura de toute façon de la fragmentation.

En théorie on pourrait faire ça avec tous les autres éléments (captures, strings, listes, matrices, etc) mais les captures ne marchent pas (soit ça affiche rien, soit ça fait une erreur "mémoire pleine" quand j'essaie d'importer une capture modifiée), les strings fonctionnent (en enlevant le \0 à la fin), il est ainsi possible de faire des strings de plus de 255 octets mais vu qu'on ne peut pas les modifier autant les mettre directement dans le programme, et les listes/matrices j'ai pas testé mais je vois pas d'utilité. :/

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