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Picture compressor est un petit utilitaire qui j'espère vous sera utile
Voici la marche à suivre :
1) Enregistrer une picture
2) Aller dans la mémoire principale, sélectionner une seule picture et l'exporter dans la racine de la mémoire de stockage (vous pouvez répéter l'opération autant de fois que souhaité)
3) Exécutez l'addin PICTURE, et sélectionnez le fichier contenant la picture à réduire
4) Choisissez la taille désirée
5) Ca y est, l'opération est terminée, vous n'avez plus qu'à vous rentre dans la mémoire de stockage et retranférer votre fichier dans la mémoire principale
Ce programme est garanti sans aucun danger pour votre calculatrice. J'espère que vous saurez tirer profit de ces nouvelles possibilités, pour réaliser des jeux toujours plus performants 8)
Voici un petit jeu qui utilise ce programme pour faire un joli scrolling : Yétisport ic
Remerciements à Dafp pour ses recherches et ses explications.
Et à Pierrotll pour tout le code que j'ai récupéré.
18/03/12 : possibilité de compresser des pictures en moins de 1024 octets
19/03/12 : plus de problème avec en ligne en haut de l'écran quand la picture fait moins de 1024 octets
oui le header, c'est pour le fichier. Sur calculatrice c'est comme sur ordinateur, un élément à une adresse de début et une taille, mais pour une picture, le nombre d'élément reste constament 2048.
J'avais pas l'intention de faire un add-in mais purobaz m'a demandé, et j'ai pû bien remarquer que la calculatrice lisait des données en trop - quand j'avais dis pour les pictures de 1024 octets, je pensais qu'il n'y avait aucun soucis.
On réflechit encore dessus, et je pense personellement, qu'on peu profiter de cette disposition, de cette lecture de picture, pour décaler des pictures et donc les faire bouger en à peine une dizaine d'octets en mémoire en plus.
Merci des explications, c'est toujours bien utile.
Il aurait fallu avoir accès à plus de 20pictures, aussi!
Sinon, bah bien joué pour le coup, j'avais entendu parlé de BASIC Hybryse pour les progos TI qui utilisent des libs externes pour améliorer leur progs, mais avec ça et prgm2, ça commence à prendre forme ici aussi et j'en suis ravi!
Actuellement les gros jeux se limitaient à 4 ou 5 pictures fixes, maintenant il pourront en mettre une dizaine.
Avant les jeux avaient une image pour le menu, et 2 pour le jeu, maintenant il y en aura le double.
E il leur restera autant de place pour enregistrer leurs propres pictures et background intéractifs, mais ça fait 2X plus de graphismes donc 2X plus de fun.
Je suis en train d'imaginer un jeu qui exploite ces pictures...
Intéressant le WARIOASC.G1M
Mais si la picture ne fait que 1024+20 de header, des données hors de la picture doivent être lues quand tu changes l'adresse de lecture pour changer la position du perso, non ?
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