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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Othello 2j
Othello 2j
Version : 1.0 Taille : 2052 octets Ajouté le : 2012-02-22 16:30 Modifié le : 2012-05-19 12:38
Auteur et posteur :
Sylvaing19Hors ligneMembrePoints: 143 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Othello 2j - sylvaing19 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3469
Score au progrank : 30
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559 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Un jeu d'othello pour deux joueur (une IA viendra peut être un jour, qui sait )

Le joueur 1 a les carrés, et le joueur 2 les #.
La case sélectionnée est marquée par un " ° ".
On choisi la case à sélectionner avec les touches fléchés et on joue en appuyant sur EXE. (attention, si vous jouez à un emplacement interdit vous passez votre tour !)
Vous pouvez utiliser F4 pour vous déplacer dans une casse isolée inaccessible autrement (utile en fin de partie)

Amusez vous bien


Commentaires :


BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 22-02-2012 à 16:36 | #
Premièrement bienvenue sur planète-casio
Deuxièmement si tu regardes bien j'ai fait exactement le même jeu que toi (et j'ai même fait une IA) tu peux t'en inspiré si tu veux (sans copier le code bien sur )
Othelo de BTL
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 22-02-2012 à 16:43 | #

Salut Sylvain, sois le bienvenu parmi nous !

Un othello ?!? Dur dur pour commencer de s'attaquer au jeu le plus programmé au monde !

Mais qu'à cela ne tienne, c'est une bonne raison pour faire ta propre version !

J'ai testé et je dois te soumettre un bug que j'ai rencontré : si l'un des jours fait un "mouvement illégal", le jeu continue de tourner, les tours des joueurs aussi mais plus rien ne se passe lorsque l'on positionne les pions !

Si tu veux des idées d'améliorations, va voir celui de BTL, il est génial ! Et garde l'idée de l'IA bien au chaud, qui sait, ça pourrait te servir un jour...

Bon courage pour la suite,

@bientôt,

NeO'
Sylvaing19Hors ligneMembrePoints: 143 Défis: 18 Message
Posté le 22-02-2012 à 17:11 | #
ce bug est intrigant... chez moi ça ne fait rien d'anormal
Quand un joueur fait un mouvement interdit, ça passe au joueur suivant sans rien modifier, et celui-ci peut jouer normalement...
(du coup je peux pas trop le corriger )
(sinon, j'ai une graph 75, je sais pas si ça peut jouer)
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 22-02-2012 à 17:22 | #
Non la 75 n'influence pas
Mais parfois si tu n'a pas indique tout les paramètre utiles a ton jeu au début de ton prog ( que tu as mis en défaut chez toi) ça peut créer des buts sur les autres calto
Sylvaing19Hors ligneMembrePoints: 143 Défis: 18 Message
Posté le 22-02-2012 à 17:33 | #
Il n'y a pas vraiment beaucoup de paramètres... il utilise juste la matrice H (pas de listes, c'est d'ailleurs pour ça qu'il est si lent )

Et au passage, Btl, ton jeu est vraiment bien ! (beau et intelligent )
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 22-02-2012 à 21:43 | #
Merci mais tu sais ça fait 2 ans que je programmes. Tu feras sûrement la même chose apres autant de temps
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 22-02-2012 à 21:48 | #
/me se regarde...
°self-headshot°
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 22-02-2012 à 22:09 | #
hey c'est mon mode de suicide xD
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 26-02-2012 à 16:15 | #
J'ai également testé ton jeu et voici quelques idées d'amélioration :

1) Ne rafraichit pas TOUT le jeu à chaque fois car à la fin...
2) Je suis pas sur que le fait de passer le tour soit une bonne idée car parfois il est préférable pour soi de passer son tour alors la personne pourrait faire exprès
Je te conseil donc de juste marquer que c'est "interdit de jouer ici"

Voila j'espère que mes conseils te seront utiles et bonne continuation dans la programmation

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