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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Voici l'adaptation fidèle de Gravity Duck pour Prizm.
Votre Dieu vous a confié la tâche délicate de récupérer tous les oeufs en or. Votre unique atout est de pouvoir changer la gravité. 40 niveaux sont à résoudre. Ce jeu se joue à l'aide des touches fléchées pour se déplacer et de SHIFT pour changer la gravité.
Le jeu overclock la calculatrice à 94.3MHz pour gagner un peu de vitesse (aucun risque pour la calculatrice). En quittant le jeu la fréquence du processeur est remise telle qu'elle était avant de lancer le jeu.
Appuyez sur OPTN pour afficher le compteur d'images par seconde.
Pour coller parfaitement au jeu flash il ne manque que la transition entre les niveaux (fondue au noir et apparition/disparition du canard), mais je n'ai plus assez de mémoire disponible pour charger l'animation. Pour cette raison le jeu est en version 0.9 et passera en 1.0 si je trouve un moyen d'ajouter ça.
Aux développeurs : certains fichiers sources peuvent être utilisés tels quels dans vos projets, regardez le README et servez-vous.
Ma version de mkg3a est broken sur ce point. J'ai jamais réussi à lui faire sortir une icône correcte. @Nemhardy, tu saurais compiler une version qui a une icône ?
J'ai le même problème malheureusement…
Ça peut se contourner à coup d'éditeur hexa et calcul de checksum, mais il faudrait surtout trouver ce qui ne va pas dans ce mkg3a…
Je crois que l'icône n'existe pas sur cette version parce que mkg3a faisait n'importe quoi.
Le bmp est en principe inclus dans le g3a, mais actuellement une vieille erreur donne une icône noire avec un seul pixel cyan. Il faudrait que je le recompile avec une icône PNG.
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