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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Voici l'adaptation fidèle de Gravity Duck pour Prizm.
Votre Dieu vous a confié la tâche délicate de récupérer tous les oeufs en or. Votre unique atout est de pouvoir changer la gravité. 40 niveaux sont à résoudre. Ce jeu se joue à l'aide des touches fléchées pour se déplacer et de SHIFT pour changer la gravité.
Le jeu overclock la calculatrice à 94.3MHz pour gagner un peu de vitesse (aucun risque pour la calculatrice). En quittant le jeu la fréquence du processeur est remise telle qu'elle était avant de lancer le jeu.
Appuyez sur OPTN pour afficher le compteur d'images par seconde.
Pour coller parfaitement au jeu flash il ne manque que la transition entre les niveaux (fondue au noir et apparition/disparition du canard), mais je n'ai plus assez de mémoire disponible pour charger l'animation. Pour cette raison le jeu est en version 0.9 et passera en 1.0 si je trouve un moyen d'ajouter ça.
Aux développeurs : certains fichiers sources peuvent être utilisés tels quels dans vos projets, regardez le README et servez-vous.
Absolument tous les textes. Aucun ne marche sur Graph 90+E.
Je n'ai pas les textes racontant l'histoire...
Je n'ai pas les numéros des levels à sélectionner...
Je n'ai pas les textes des choix disponibles à l'écran 'Paused'...
A chaque fois, j'ai juste le fond du cadre du menu/bouton/widget avec rien écrit dessus.
C'est-à-dire que je ne vois strictement aucune différence entre la version originale et la version mise à jour.
Je viens de me pencher de nouveau là dessus, et la version que j'ai postée plus tôt me semble fonctionnelle lorsque je la teste sur l'émulateur ; sachant que le problème semblait être strictement le même qu'avec Cubefield et la correction de ce dernier a fonctionné à la fois pour la machine et l'émulateur, je dois avouer que je sèche un peu dans l'immédiat, puisque l'émulateur ne semble pas suffisant pour tester correctement du coup.
J'ais testé ton jeux il y a quelque jour et je l'ais trouvé trop simple essaye de faire une mise a jour pour rajouter des niveau ou pour les compliquer mais sinon , il est trop bien ,et le simple fait d’être tellement fluide me ravit deja
C'est un portage d'un jeu Flash, ça n'a pas beaucoup de sens de rajouter des niveaux !
...ça, et le fait que PLL n'est pas venu ici depuis des années. Pensez à consulter le profil des gens auxquels vous vous adressez pour avoir une idée de leur activité.
Après, si tu te sens l'âme d'un level designer et a quelques petites bases en C, ce n'est foncièrement pas bien compliqué (d'un point de vue technique en tout cas, le point de vue level design me semble un peu plus difficile déjà. ^^⁾, n'hésite pas à commencer un topic dans le forum si c'est ce qui te tiens à cœur et que tu as des idées.
Yop, après les coups de pression incessants de LePhenixNoir cette semaine, j'ai fini par avoir un correctif qui permet d'avoir à la fois le texte et les bonnes couleurs sur le jeu, tout en pouvant le compiler depuis un environnement Gnunux !
En fait de manière un peu idiote j'avais fait il y a quelques mois déjà l'observation qui donnait les clés pour résoudre le problème, mais sans penser à l'appliquer pour résoudre totalement le truc… Ceci dit, je ne comprends toujours pas exactement ce qui fait que ça ne marchait pas et donc ce qui fait que ça marche mieux maintenant, mais il s'avère que, au moins, ça fonctionne, alors… :E
J'ai aussi rajouté une détection de modèle pour ne pas que le jeu overclocke la machine lorsque lancé sur G90+ (il n'y a raisonnablement pas besoin de 60ps pour un tel jeu, une trentaine suffit bien ), tout en continuant à le faire sous les fx-CG10/20.
Je mets l'addin que j'ai en pièce jointe du message pour l'instant, le seul point restant avant de pouvoir en faire une version un peu mieux finalisée est que la gestion des icones de mkg3a n'est pas vraiment au point, chez moi en tout cas…
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